技术赋能流量共生”第二届GIEC互联网文娱数字创新峰会圆满落幕
此次第二届GIEC互联网文娱数字创新峰会以“技术赋能 流量共生”为主题 , 现场汇聚200+游戏 , 教育 , 社交直播 , 音视频 , 电商等品牌行业高管 , CEO、CTO、COO、运营总监以及行业知名信息化技术服务商 , 聚焦行业发展与问题 , 从技术到落地 , 转型商业变现 。
几乎所有领域的变革正在呈现摧枯拉朽之势 , 互联网文娱行业也是如此;云、AI、大数据、5G是大趋势且发展迅猛 , 应用场景和能力想象空间巨大 。 随着5G的到来 , 必然会带来更高的天花板 , 更高的想象空间 。 互联网游戏;教育;虚拟现实和视频 , 这些产品都需要给用户带来全新的体验 , 从产业规律的角度来看 , 在5G时代 , 无论是互联网 , 物联网 , 还是通信产业 , 以及衍生出来的教育 , 游戏 , 文娱行业都会出现一次全新的洗牌 。
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会议致辞:GIEC互联网文娱生态联盟秘书长 王俊
GIEC互联网文娱生态联盟秘书长王俊在大会致辞中表示:当前以互联网为代表的信息技术发展可以说是日新月异的 , 并且加速与诸多的行业、领域、业态进行深度的融合 , 随着新一代的通信技术的快速发展 , 新时代 , 新的技术与文娱的垂直领域的深度结合 , 必将迸发出很多新的火花和发展机遇 。 未来的文娱产业在这样一种技术更新的大背景下 , 它的优质的内容也会层出不穷 , 会不断地涌现出来 , 全球化也会成为一个非常重要的趋势 。
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芒果TV高级技术总监吴红:《技术赋能下直播行业流量增加》
芒果TV高级技术总监吴红表示芒果TV直播技术发展分为四个阶段:
第一个阶段 , 晚会型直播 , 就是活动型的直播 。
第二个阶段 , 娱乐型个人直播 。
第三个阶段 , 自由视角直播技术 。
第四个阶段 , 虚拟人直播 , 同时也虚拟人的技术应用 。
其中 , 吴总重点分享第三和第四阶段的技术 。 自由视角的表现形态其实是用户可以通过手持播放器通过左右滑动改变不同的视角 , 从不同角度捕获演员或主播的动作 。 主要分为四大块:采集端 , 需要重点解决焦点对齐和帧同步的问题 。 当把数据采集完进行封装之后 , 核心是做编码和封装 。 因为这一两年本身虚拟技术发展也还比较迅猛 , 所以我们把自由视角和虚拟人的直播做一些结合 , 所以从去年开始芒果TV也在尝试一些虚拟人的直播 , 虚拟人的直播主要是动捕技术、虚拟引擎技术、空间定位技术、直播技术的结合 。
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企业微信产品部行业总监张迪:《连接成就智慧企业 如何构建企业增长护城河》
企业微信产品部行业总监吴张迪提到 , 2019年的时候晓龙也提到过企业微信这款产品的定位 , 总结下来就是四个字“人机服务” 。 所以企业微信的定位很清楚 , 就是要帮助企业去做企业的专属连接器 , 在帮助企业数字化的时候 , 大家感受到的最明显的价值其实就是内外部一体化平台的价值:1、提高办公效益 , 移动化办公成为一个趋势 。 2、很多信息化问题存在数据孤岛 , 可以通过企业微信收集采集 , 包括审批、工作日报、打卡、薪酬实现数据孤岛的打通 。 3、企业外部的降本增效本身依托企业微信和微信的互通 , 把外部环境的变化传到内部 。 而外部价值包括:通过客户和企业的沟通让客户真正的去归属于企业 。 公众号、小程序、企业微信三种产品的布局 , 实现企业数字化运营 。 最后 , 张总指出 , 微信最诊视的实际上是每一个真实的ID背后的人 , 所以基于微信和企业微信去打造一个完整的企业网 , 来去共享微信生态同一套信任体系 , 是他们未来想做的事情 。
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