索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手

前段时间有一条新闻引起了玩家关注 , 索尼旗下的Guerrilla(游骑兵)工作室 , 未来的工作重心将围绕地平线系列和新IP开发;而旗下另一个著名FPS射击游戏系列 , 曾经是PlayStation主机代表作品的“杀戮地带”系列将被雪藏起来 。 这样的消息不禁让老玩家唏嘘 , 系列上一次推出新作还是随着PS4主机首发 , 如今索尼其它第一方独占作品都在不断涌现新作 , 而这个曾是主机画质最高代表的游戏 , 为何就这样无声无息地淡出了?本期我们就来聊聊这个曾经被称为“光环杀手”的《杀戮地带》系列 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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时间来到本世纪初 , 2001年11月14日 , 比尔盖茨亲临美国纽约时代广场 , 与玩家一起见证了Xbox主机发售 , 同时带来了Halo(光环)这款里程碑式的作品 , 让玩家认识到主机原创FPS游戏的巨大魅力 , 643万套的销量对于新主机普及起到了巨大作用 , 也让微软在游戏界站稳了脚跟 , 有了自己的代表作品 。
之后主机平台成为了FPS游戏新的战场 , 索尼在2002年8月27日 , 推出了以美国海军海豹突击队为主题的《海豹突击队》(SOCOM) , 取得了365万套销量 , 从此尝到了第一方主机独占FPS的甜头 , 野心迅速膨胀 , 决定打造出对抗微软光环系列的王牌 。
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2004年11月2日 , Killzone(杀戮地带)在PS2主机发售 , 本作在发售前被一些媒体称为“HaloKiller”(光环杀手) , 游戏的故事背景设定在2357年 , 由于二十一世纪核战争之后 , 地球大部分地区已不适合人类居住 , 世界各国政府成立了名为UCN的联合组织 , UCN同私营公司合作在半人马座阿尔法星建立了人类殖民地 , 这是一个由两颗行星占据的系统:一颗是物产丰富的Vekta , 以矿业集团Helghan的首席执行官PhilipVekta命名;另一颗则是贫瘠荒地Helghan , 以同一集团命名 。
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利益的争夺最终导致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明 , 在恶劣的环境下 , Helghan人被迫使用呼吸器和空气罐 , 领导者Visari宣称Helghan人比人类更优秀 , 并四处宣扬基于军事化的绝对服从的价值观 , 在公开演讲中提出了全新的Helghast种族概念 , 在军方的大力支持下Visari决定反攻Vekta , 而玩家则要带领自己的小队粉碎Visari的阴谋 。
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游戏的故事背景和现实历史非常相似 , 你如果看到敌方红黑相间的标志 , 以及敌军的头盔造型 , 都会有一种似曾相识的感觉 , 这样的世界观比起天马行空的科幻设计 , 让玩家更容易体验剧情 , 不过在一些欧洲国家也受到了玩家抵制从而影响销量 。
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《杀戮地带》采用了经典FPS游戏玩法 , 单人故事战役共有11个关卡 , 包括了堑壕、巷战、室内、山地、森林等多种风格场景 , 四名身份背景不同的战士组成了小队 , 你可以选择其中一人操作 , 其余三人成为队友 。 游戏关卡难度不大 , 绝大部分内容是几人合作消灭敌人推进 , 中间穿插着各种对话 , 除了场景变化外缺少新颖内容 , 例如像现代FPS故事模式中常见的狙击战、追逐战等 , 总体感觉比较平淡 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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本作的画面表现达到了PS2主机顶级水平 , 尽管实际游戏表现和之前的宣传图有缩水 , 但是各种场景细节还算精致 。 另外值得一提的是游戏的武器多达27种 , 有些武器还具备了附加功能 , 例如我方突击步枪有外挂榴弹发射器 , 敌方突击步枪则外挂了霰弹枪 , 主角小黑哥专属的武器居然是加特林机枪外挂火箭筒 , 和故事情节一样 , 很多武器也可以在现实中找到原型 , 例如我当年玩的时候非常喜欢使用敌军掉落的轻机枪 , 100发弹鼓非常好用 , 外形特征非常明显源自二战著名的MG42 , 没有一款武器是功能重复的 , 让玩家在战斗中有了广泛的选择 。

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