索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手( 二 )


索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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游戏的多人模式共有8张地图可以体验 , 模式则包括了死亡竞赛、守据点、抢空投等常见玩法 , 最多支持12名玩家共同游戏 , 不过在PS2主机上需要购买额外的以太网卡才能联机 , 大大限制了用户体验 , 这也是PS2多人游戏难以普及的通病 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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《杀戮地带》总的来说除了画面表现和武器设计外缺少亮点 , 整个故事流程几乎没有悬念起伏 , 几位人物除了射击之外也没有特色系统 , 基本上通关一遍之后就没啥动力继续玩了 , IGN评分7.5 , 游戏销量也是不温不火94万套 , 游戏发售特意选在了微软Halo2(光环2)之前一周 , 而《光环2》取得了IGN评分9.8和849万套销量 , “光环杀手”这个口号彻底破灭 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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尽管初代没有达到预期 , 但是索尼还是决定继续打造这个品牌 , 原计划在PS2推出的续作Killzone2(杀戮地带2) , 改在下一代PS3主机推出 , 于是在2005年E3大展上 , 索尼展示了一段画面 , 并声称这是PS3游戏实际运行效果 , 玩家感到惊叹的同时 , 也开始怀疑这是CG而不是即时演算 , 直到2017年底开发者在访谈中确认了当年演示的实际上是内部宣传CG , 这段黑历史也成了“虚假宣传”典范 。
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不过玩家们首先迎来的是PSP掌机上的KillzoneLiberation(杀戮地带解放) , 2006年10月推出 , 本作采用了俯视角第三人称射击形式 , 继承了系列故事背景 , 玩家可以选用前作经典人物 , 通过完成任务解锁武器装备 , 共有五大章节21个关卡可以体验 。 游戏获得了IGN评分9.0和90万套销量 , 这款外传性质作品整体表现不俗 。
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2009年2月 , 前面提到用CG冒充游戏画面的《杀戮地带2》终于在PS3主机发售 , 游戏的故事设定在前作两年之后 , 人类舰队开始进攻Helghan星球首都 , 并试图抓捕皇帝Visari , 最终消灭Helghast军事力量 。
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本作的画面表现和关卡内容比起前作有了质的飞跃 , 玩家可以通过第一人称视角形式 , 体验电影化的故事情节 , 单人战役共有10个关卡 , 载具坦克和BOSS战内容的加入 , 让玩家体验更加丰富 。
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《杀戮地带2》的多人游戏也有了大幅进化 , 不仅地图数量增加 , 还设计了职业系统 , 玩家可以选择七种职业 , 随着得分还可以提升军衔 , 从而解锁更多的武器装备 , 让玩家有了成长乐趣 。
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游戏发售后获得了IGN评分9.4 , 销量达到302万套 , 《杀戮地带2》可以说真正具备了一流FPS的要素 , 与此相比前作更像是实验性质 , 从此系列也成了索尼第一方的重要代表 。
2011年2月 , 系列续作Killzone3(杀戮地带3)在PS3主机发售 , 故事背景紧接2代 , 单人战役共有9个关卡 , 各种环境下优秀的画面表现仍然是特色之一 , 新增的喷气背包功能也让玩家有了新的操作体验 。
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本作的多人游戏模式继续进化 , 还加入了有些复古的离线分屏对战 , 玩家还可以通过PlayStationStore购买独立版本的多人游戏 , 包括所有在线多人游戏模式和地图 。 《杀戮地带3》取得了IGN评分8.5和281万套销量 , 延续了前作的优秀表现 。

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