索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手( 三 )


索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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2013年9月 , 索尼在PSV掌机上推出了KillzoneMercenary(杀戮地带雇佣兵) , 游戏继承了系列世界观 , 故事设定在初代之后 , 玩家将扮演名为ArranDanner的雇佣兵 , 只要有钱赚 , 为哪一方服务并不重要 。 本作共有9个关卡任务 , 首次完成之后 , 就可以解锁新的重玩挑战 , 玩家在关卡中的任何动作表现都会被记录下来并获得相应奖励 , 很像一些FPS游戏中的街机模式 , 鼓励玩家反复挑战 , 获得的金钱奖励可以用来解锁多人游戏中的武器装备 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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《杀戮地带雇佣兵》采用了《杀戮地带3》引擎 , 在掌机上实现了爽快华丽的画面表现 , 同时利用PSV触摸屏还可以实现近身格斗等操作 , 机身陀螺仪操作狙击枪也很有新意 。 游戏获得了IGN评分8.0和92万套销量 , 整体表现称得上PSV最优秀作品之一 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手】2013年11月15日 , 索尼PlayStation4主机发售 , KillzoneShadowFall(杀戮地带暗影坠落)作为首发游戏也一同到来 , 游戏的故事设定在《杀戮地带3》结束后30年 , Helghan星球已经毁灭 , 曾经的仇敌Vektans和Helghast共同生活在被墙隔开的城市中 , 然而突如其来的袭击却打破了和平的局面 , 玩家被迫卷入新的冲突 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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《杀戮地带暗影坠落》给人最大的印象 , 就是华丽的画面 , 原本玩家还担心新主机再次出现“动画冒充游戏”事件 , 而本作的实际运行没有让玩家失望 , 细致的场景和真实的光影表现 , 绝对称得上是展现PS4性能的最佳游戏 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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游戏的单人故事战役共有10个关卡 , 丰富的场景和玩法让玩家可以迅速沉浸在游戏之中 , 当年我拿到手之后第一时间打通关了 , 唯一不满的就是用蹩脚的手柄触摸板操作无人机 , 还有就是人物濒死时狂闪红灯 , 我个人还是更喜欢Xbox手柄的操作 。
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本作的IGN评分8.0 , 实体版游戏销量达到302万套 , 很长一段时间里都是PS4画面效果最出色的游戏 , 为主机的快速推广发挥了重要作用 , 但是在此之后这个系列没有任何续作消息 , 直到近日宣布按下暂停键 。
索尼《杀戮地带》:曾经的光环杀手
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现在来看《杀戮地带》系列算得上索尼主机优秀的独占作品 , 但没有达到最初抗衡微软《光环》系列的预期 , 用“好看不耐玩”来概括比较准确 。 我个人最大的感觉就是整个系列的世界观太狭小 , 每代作品的故事缺少悬念 , 这也导致每代玩通之后重复动力不足 。 希望未来还有机会 , 能够让玩家们再次体验顶级画面带来的震撼 。

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