没想到,LOL也能举行测伤害的“打桩比赛”
一直以来 , 所谓的“打桩”测伤害都是那些大型网游的专有名词 , 通过攻击木桩测试测试自己的爆发伤害以及持续伤害 , 而测出来的伤害 , 便直观反映了角色强度 。
也正因此 , 部分游戏也会举行所谓的“打桩比赛” , 用这样的方式让各个玩家展现自己“奢华”的装备 , 以及高超的输出手法 。
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但很难想象 , 这样的“打桩比赛” , 有一天能够在《英雄联盟》这样一款MO?@游戏里出现 , 甚至这场比赛还一度被顶到了热搜第一的位置 。
当然 , 和追求极限伤害的网游打桩比赛不同 , LOL“打桩比赛”的规则 , 根据自己的游戏特色进行了相应的改动 。
在这次由?站UP主“布锅锅”策划的比赛里 , 就选用了“先攻”这个天赋偷到的金币 , 来反映爆发伤害的多少 。
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首先给部分不了解LOL的朋友们解释一下 , “先攻”天赋会在你第一次攻击敌人时触发 , 在之后3秒时间里提升你10%的伤害 , 而这些额外伤害会被全额转换成你偷到的金币(远程英雄要打个七折) 。
完整的比赛规则也很简单:在训练模式中玩家需要在5分钟之内打出自己的有效成绩 。 在此期间可以开启无CD等效果 。 换句话说 , 每个玩家可以用4分多钟的时间偷跑技能 , 为自己叠加各种增益?UFF 。 然后在触发先攻之后的3秒内 , 玩家需要将无CD效果关闭 。
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简单一句话来形容:在允许偷跑技能的前提下 , 用3秒时间打出最多的输出就好 。
不过“职业选手”毕竟是“职业选手” , 这些选手在神装并且可以偷跑技能的情况下 , 选择去检查更多的细节 , 进一步提升自己的输出:比如击杀四条火龙以及大龙来堆叠自己攻击力和法强 , 而自己的输出目标——假人 , 可以利用大龙的减益?UFF削减其双抗 。
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登场的第一位选手使用“沙漠皇帝” , 在叠加四火龙以及大龙?UFF、假人减抗之后 , 利用无CD的特性偷跑了16只沙兵 。 而后在触发先攻的3秒内迅速输出 , 依靠朴实无华的普攻拿下了7459金币的成绩 。
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但很显然 , 这只是给大家热热手 , 让观众熟悉熟悉规则而已 , 真正的好戏还在后面 。
这位名叫“空言折心”的选手使用龙女打出了9379个金币 , 看上去很不错的成绩 。 但另外一位选手却用龙女给出了将近两万的成绩 。
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之所以会如此 , 是因为前一位选手在比赛中忘记使用大龙削减假人抗性来提升输出 。 此外 , 后者在比赛中并没有选择使用龙女的持续性技能W , 创造了更大的输出空间——原因便在于龙女依靠暴击实现无限Q之后 , W技能会导致服务器变卡 , 而不使用这个技能 , 会让自己Q得更加流畅 , 从而获得更好的成绩 。
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这时比拼的 , 显然就不仅仅是英雄特质了 , 甚至就连游戏服务器的影响 , 也已经被选手考虑在内 。
但这时有选手考虑到了另外一条比赛规则:这场比赛除了测伤害用的假人之外 , 还可以添加电脑玩家 , 这对于那些可以依靠击杀敌方英雄叠加属性的英雄而言 , 显然是一个绝佳的偷跑方法 。
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