绿洲大学:市场有转好?链游有没有可能成为……

链游的经济模型
随着近期以太坊、ETC以及美联储加息的波动 , 给我们的感觉好像市场正在回温 。
掘金者老师认为 , 行情虽有反弹 , 但资金面依旧没有改变 , 所以不建议大家追高 , 我们依然可以选择再等等 。
趁这个时机 , 不如把精力投入在对链游的掌握上 , 也许能给自己带来意想不到的收获 。
那么想要了解链游 , 我们就需要先知道它的经济模型 。
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●单币模式
单币模式结合成本和产出来看也拥有多种表现形式 , 也是GameFi1.0版本早期的主要模式 , 具体可分为以下三类 。
1.固定成本+浮动产出
早期的NFT一般用通用的代币购买 , 比如说USDT、BNB、SOL或者ETH , 而产出的是游戏代币 , 这样成本相对来说比较固定 , 但产出视币价而定 , 这种模式中后期依然面临抛压的问题 , 但速度会稍微慢一点 。
绿洲大学:市场有转好?链游有没有可能成为……】2.浮动成本+浮动产出
这种模式的进场和出场都使用游戏代币进行 , 可以说是加强版的单币形式 , 对于早期玩家来说 , 只要游戏进入正螺旋 , 那么币价的提高同时带动进场成本的提高 。
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3.固定成本+固定产出
这种模式就是我们俗称的U本位 , 进场需要固定的U , 每场游戏的胜利也是固定的U , 回本周期是最明显的 , 不会受到币价的影响而有波动 。
这就很吸引渴望稳定收益的用户 , 但依然非常考验新人进场的能力 , 而且这类型的模型一般玩游戏的收益会小于单纯币价的涨幅 , 所以碰到这种模式 , 我们更倾向于持有他的代币 , 而不是玩游戏 。
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总的来说 , 我们玩游戏 , 玩的一定不单单是游戏 , 而是要清楚它的底层逻辑 , 回归到游戏本身 。
链游的不同出身
●关于玩法
1.大机构模式
这类型的游戏有机构加持 , 往往在游戏推出之前便受到较大关注 , 而游戏类型会尽可能的从可玩性、画面以及质感等方面取胜 , 但这类型的游戏对于散户来说不太友好 , 被大量关注的情况下 , 小散户的筹码会被稀释 。
2.“打野”玩法
这类游戏没有非常深厚的背景 , 游戏本身其实非常一般 , 更多的是从游戏模型和运营能力上出发 , 其游戏模型存在短时间内大量吸引资金的潜力 , 加上其出色的运营能力配合 , 会很快走向正螺旋 。
但其缺点也非常明显 , 会更像是一个旁氏 , 用后进场用户的成本补贴早期玩家的收益 , 一旦平衡打破 , 崩盘会来的格外快 。
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3.传统游戏厂商进厂
得益于GameFi1.0项目方的高收益 , 许多很难生存的Web2.0游戏厂商对GameFi赛道跃跃欲试 , 对于他们来说 , 很多GameFi根本不算是游戏 , 而游戏却是他们的拿手好戏 , 认为传统游戏进场对于GameFi是降维打击 , 试图从可玩性上得到币圈用户的注意力 。
但事实上 , 至少从目前来说 , 很多GameFi玩家的理念依然没有转变 , 看游戏更多的是考虑收益而非可玩性 。
4.NFT赋能
类似于无聊猿和Shit的玩法 , 项目本身先以纯粹的NFT面向用户 , 随后再给NFT赋能进行游戏的工具 。
但二者又有不同 , 比如说无聊猿的NFT依然是硬通货 , 而Shit似乎一开始就是奔着游戏来的 , 相当于链游另外一种发行方式 , 当前市场上越来越多的NFT的重要赋能之一便是链游 , 或者说所谓的元宇宙 。

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