《生死狙击 2》上线 Steam 七天,为什么直接被差评塞满?

我觉得这游戏不能算特别好 , 但差评有些过于严厉了 。 生死狙击2的缺点确实存在 , 比如狙击过强 , 敌友辨识不清 , 生化连跳过强 , 外挂作弊 , 五十人团(狙)战不行 。。 许多评论也反映了这些 , 但未免有些夸大 。 狙击确实很强 , 开镜快 , 一枪秒面积大 , 但没有强到所有人都玩狙 。
《生死狙击 2》上线 Steam 七天,为什么直接被差评塞满?
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即使是在能狙到对方出生点的捕鼠陷阱 , 也可以用烟封狙(烟雾红名已经修复了) 。 可能爆破要封烟的点太多 , 封不过来 , 但团战用烟封狙是完全可行的 。 从版本更新的通告来来看 , 狙已经在被逐渐削了 , 只是力度还不够大 。
由于敌我双方采用同一人物模型 , 有时确实有难以辨别敌我的情况 , 但那一般是在敌我双方在极近距离的情况下遭遇才会发生(比如身边突然闪过一个人 , 就难以分清敌友) , 正常游戏 , 绝大部分时侯区分敌我并不难 , 毕竟队友头上会有标识 , 而且都是fps了 , 站在你对面向你开枪的人难道还会是队友?至少在游戏里我没有遇到一直向队友开枪的人 。 可能有人与敌人擦身而过 , 没反应过来是敌是友 , 而被击杀了 , 但这种情况是十分少见的 , 因为是真的要在极近距离的情况下擦过身才会发生这种情况(几乎要到转角遇到爱的情况下) 。
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生化连跳过强确实没的洗 , 会连跳的身法大佬即使你用机枪扫射百分百命中都无法让他减速 。 不过我觉得现在生化的最主要问题是对僵尸来说 , 小僵尸血太少 , 母体血太多 , 导致人类击杀小僵尸很容易 , 而母体游戏体验超过小僵尸太多 。 对人类来说生化只能守点 , 如果打游击 , 后期打 , 僵尸过多会被其他僵尸围殴;前期打 , 守点上的人又会抢人头 , 即使不抢人头 , 也会因碰到母体、僵尸围殴而亡(母体开技能可以让全图人的位置暴露给所有僵尸 , 所以僵尸会追着落单的人打)生化只能守点 , 玩久了容易无聊 。
五十人团战 , 玩狙玩冲锋都容易自闭 。 玩狙 , 首先子弹飞行速度有限 , 由于图非常大所以要考虑提前量 , 有点像拿大口径火炮防空 。 其次 , 由于距离极远即使打中了 , 也不能一枪死(威力最大的狙awm装特种弹匣(相当于cod阻滞火力弹匣)也只能一枪99滴血 , 没有重狙还是很难受的 。 所以玩狙不舒服 。 如果冲锋 , 远距离打 , 提前量+伤害衰减+枪口跳动 , 就让你打不了任何人 , 选择前压 , 赶路很漫长 , 而且大概率先被狙一枪打残 。 所以这个模式玩起来很累 。
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不过外挂问题我个人觉得没那么严重 , 至少普通匹配我没遇到 , 天梯我打的不多 。 我觉的可能是因为这游戏玩家普遍厉害 , 偶尔有时手感不好自然觉的对面像挂了 。
至于美工的话 , 我觉的画质已经很不错了(如果不开最低画质) 。 枪皮整体可以 , 就是没有动态皮肤 。 只能买静态皮 , 没有动态皮、改模枪就太遗憾了(独眼蝎是改模枪 , 而且有专属的瞄准镜) 。 如果只有静态皮 , 那么皮肤销量怕难以有大的增长 。 不过不得不说一下 , 评论这么多 , 但喷画质的真的很少 。 所以批评画质真的很有待商榷 。
这游戏本来就是缝合的 , 所以不可能像已有射击游戏中的任何一款 , 大杂烩才是其本色 。 所以单一的某一款fps硬套生死2是不合适的 。 我个人不太反感左右摆头射击和下趴冲刺 。

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