从云游戏大小屏娱乐赛,我们看到了腾讯先锋的生态布局
7月16日 , TGA腾讯先锋云游戏大小屏娱乐赛在成都落下帷幕 。 与普通电竞比赛不同的是 , 此次娱乐赛共设置《王者荣耀》和《欢乐斗地主》两个项目 , 选手均通过腾讯先锋云游戏客户端并采用大屏(TV)和小屏(手机)同玩的方式进行比赛 。
TCL赛道ZG战队在《王者荣耀》项目中获得了冠军 , 这是他们首次在云游戏娱乐赛中拔得头筹 。 ZG战队上单仲夏在接受媒体采访时还沉浸在大屏云游戏的新体验之中 , 他说“感觉很有意思 , 游戏即点即玩 , 视觉体验跟打击感比手游要好 。 ”
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仲夏曾参与过多场《王者荣耀》电竞比赛 , 但是接触大屏云游戏的时间并不久 , 更是从未想过电视和手机可以大小屏同时在线游戏 。 此次娱乐赛也让他认识到 , 原来电视大屏云游戏也可以有不错的体验 。 在他看来 , 大屏游戏代入感更强 , 而且地图看起来很清晰 , 视野更好 , 只要熟悉了手柄操作 , 就可以流畅的游戏了 。
来自当贝赛道 , 获得《欢乐斗地主》项目冠军的钱晓钢也深有同感 。 他认为 , 用大屏比赛沉浸感会更强 , “感觉自己已经置身游戏内了 , 声音效果传达也很不错 。 ”而他们之所以被大屏云游戏效果所折服甚至连连称赞 , 正因为云游戏行业有这么一群默默耕耘的生态厂商 。 他们在云游戏多年发展中 , 逐渐形成了“高速网络基础设施+核心云游戏平台+智能终端+多输入设备交互”的全生态产业链条 , 致力于打破云游戏行业发展桎梏 , 完善软硬件协同 , 推动云游戏生态协调发展 。
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【从云游戏大小屏娱乐赛,我们看到了腾讯先锋的生态布局】云游戏的发展桎梏:技术、内容与商业化
在2019年云游戏概念爆火之时 , 我们很难想象彼时略显迟滞的云游戏还能运用于电竞赛事 。 毕竟当时5G商用才刚刚开始 , 时延成为云游戏待解的难题之一 。 “有点卡 , 不流畅”成了当年云游戏初体验的典型印象 。
然而时至今日 , 随着5G新基建的进一步完善 , GPU服务器、虚拟化、边缘计算、音视频编解码等技术的不断迭代 , 以腾讯先锋为代表的云游戏平台已经实现了较为流畅的游戏体验 , 让越来越多的玩家不再下载动辄数10G的安装包 , 转而在云游戏平台上开始了即点即玩的游戏体验 。 在诸多互联网企业的默默耕耘下 , 自2020年以后 , 云游戏已经实现了每年超70%的复合增长率 。
据中国信息通信研究院与IDC联合发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》 , 2021年中国云游戏市场收入达40.6亿元,同比增长93.33%;预计2022年收入将增至79.2亿元 , 同比增长95.1% 。 2025年达到342.8亿元 , 年均复合增长率为74.8% 。
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由此可见 , 云游戏行业拥有较大的发展空间 。 但不可否认的是 , 即使5G新基建速度加快 , 行业生态布局日益完善 , 用户接受度飞速增长 , 云游戏行业的健康规模化发展仍存在诸多变量因素 , 如技术、内容、成本与商业化等 。
首先 , 在技术层面 , 云游戏服务的目标是将高质量的游戏内容带到所有的游戏终端平台 。 然而在技术层面仍面临诸多挑战 , 包括终端系统适配、编解码优化、动态刷新分辨率、游戏交互映射乃至HID外设适配等 。
其次 , 缺乏高质量的内容 。 当前中国游戏市场主要以移动游戏为主导 , 国内可玩的3A级PC游戏大作以及主机游戏数量匮乏 , 云游戏行业优质游戏内容存在较大的缺口 , 一方面通过移动游戏的云化 , 补充优质的游戏内容 , 另一方面行业也在期待未来真正的云原生游戏带来的创新体验 。
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