“在TapTap上发了7款独立游戏,还是养不活自己”|对话制作人( 二 )

“在TapTap上发了7款独立游戏,还是养不活自己”|对话制作人
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Q:为什么会选择做这种横版动作+Rougelike类型的游戏?小强:因为我自己很喜欢玩这种类型的(当然我很手残 , 没几个游戏打的远的 。 像《空洞骑士》就因为迷路走不下去 , 其他的《银河恶魔城》也要找路 , 我只是单纯的去刷刷刷) 。 所以如果有看我有一些迭代的开发视频的话 , 其实刚刚开始的时候 , 我是准备做一个俯视角的那种 , 但由于是自己写代码 , 能力有限 , 发现那种要考虑的比横板还要多一些 , 就还是做横板动作 。
当时也不是很敢做 , 因为在我内心里一直觉得动作类对细节要求太高 , 因为以前也没有开发动作游戏的经验(第一个算是暗影英雄 , 就是太拉跨了) 。 自己写代码的水平可能做不来 , 不过抱着尝试下的想法 , 还是决定做了 , 要做rougelike主要还是因为就一个人做 , 还是要考虑下素材的可重复利用 。 《黑白之刃》这款游戏是一款横版动作加Rougelike的玩法 , 主要就是去战斗的过程中收集灵魂 , 前往魂殿的房间献祭灵魂以获得升级(死亡后会重置)和去获得一些不一样的随机道具、武功、心法等等 。 Q:游戏开发了多久?开发过程中有什么趣闻吗?小强:游戏开发了半年左右的时候 , 因为也是在开发《白狼少女》期间内摸鱼来开发 。 目前团队就我自己一个人 , 上一年由于一些原因 , 小伙伴回去上班了 。 本来拉了几个大学时候的同学 , 问他们想不想一起做一个游戏 , 刚开始大家答应的好好的 。 结果这群人就是来摸鱼的 , 基本上没干什么活 , 我在之前的开发视频中也有调侃了下这个 。 还有很开心的一次是获得了Ohayoo创意大赛的奖了 , 当时游戏开发了一个月左右 , 正好看到有比赛就去投稿了 。 比赛结果出来之后 , 一般这种我都不看的 , 因为从来不会有我 , 还是小伙伴@了我才知道自己获奖了 , 当时还是很开心的 , 后面还去参加核聚变 , 真正面对玩家 , 这些事情让自己很开心 , 很受鼓励 。 “在TapTap上发了7款独立游戏,还是养不活自己”|对话制作人
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Q:我对你发的那个开发过程的讲解视频还挺感兴趣的 , 前后迭代了好多次 。 但是在B站关注的人并不太多 , 为什么想到要不断出视频呢?
“在TapTap上发了7款独立游戏,还是养不活自己”|对话制作人】小强:之前发的一些视频 , 纯粹就是为了记录一下自己的开发过程 , 所以视频也没有经过什么严谨的考虑 , 就是把一些内容贴了上去 , 没有什么吸引人的地方 , 关注的人自然也就不多 。 后面不断的会发一些新视频 , 也是想把一些自己开发过程给分享一下 , 毕竟一个人开发游戏是一件很寂寞的事情 , 需要找个地方来分享一下自己做出了某个功能的喜悦等等 , 还是希望能得到大家的认同 。
Q:有不少评论说 , 一些游戏的基础设定逻辑可能有些问题 , 导致体验不好 。 比如开始前几关死了也要看广告复活对新手不友好、死后大大的C的评级、以及按键设置等问题 , 让人玩起来有点暴躁 , 这些问题目前做了修改了吗?小强:有些地方确实会让人体验不好 , 一个是因为自己缺少测试 , 大部分都是自己在测 , 很多时候自己都麻木了 , 不知道有些地方可能会给玩家造成不好的体验 , 按键那个是引擎引起的没办法 , 有时候会自动点击某个按键 , 包括摇杆的跟随 , 也是引擎问题导致 , 这些想修都没法修 。 所以我现在转引擎了 , 目前这些问题暂时没法解决 , 转了引擎之后在做《黑白魂刃》的迭代版本 , 希望迭代之后能做出更好的体验效果 。

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