“在TapTap上发了7款独立游戏,还是养不活自己”|对话制作人( 三 )


“在TapTap上发了7款独立游戏,还是养不活自己”|对话制作人
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Q:前前后后开发了这么多游戏 , 能靠游戏养活自己吗?小强:不能 , 所以之前创业的小伙伴回去上班了 , 一方面是压力太大了 , 另一方面是那些游戏也不赚钱 , 毕竟还是要生活的 。
Q:你觉得开发一款自己喜欢的游戏 , 最难的地方是哪里?小强:我觉得最难的还是把游戏做出来 , 因为在身边的很多 , 就是游戏做着做着就没了 , 有一些原因是目标定的太大 , 有一些是基于现实的压力等等 。 但是游戏没做出来 , 说什么都是虚的 。
Q:总结下来 , 在开发游戏的过程中其实多多少少都会踩不少的坑 , 对才入行的新人有些什么建议吗?小强:建议不敢说 , 只是自己的一些感受 。 如果自己一个人做游戏的话 , 基本上什么都要会一些 , 但也不是全部都是去做 , 比如美术可以去下一些开源的素材 , 还有音频之类的也是 , 有些不是自己擅长的没必要硬逼着去学 。 一个人做的好处就是自己想做什么就做什么 , 不用跟别人讨论 , 但是这样也有坏处 , 有可能做出来的游戏看起来挺粗制滥造的 。
最好还是有团队一起做 , 但是团队合作就涉及一个沟通问题 , 所以最好也要了解下其他方面的知识 。 以前就试过 , 说这个想要做一个这样的功能 , 经常会遇到说 , 这个没法实现什么的一大堆 。 如果你对这些有一定了解 , 有时候你考虑问题也会站在别人的角度去思考 。

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