乙女游戏只能拼“尺度”了吗?( 四 )


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说到底 , 乙游这个类型还是太小众了 , 而国乙的游戏性也乏善可陈 , 皆是抽卡加养卡的重复玩法 , 借着卖故事和卖人设赚钱 。 对注重游戏性的玩家来说 , 乙女游戏是缺乏吸引力的 , 对注重剧情的玩家来说 , 漫画、小说中更优秀的文本都可以是乙游的替代品 。
于是 , 乙游的目标受众只能精准定位到热衷“幻想恋爱”的群体了 , 更别说这一部分玩家中 , 还会有不少人因为国乙“又肝又氪”的属性被劝退 , 转投分级更自由、人设更丰富、直接买断制的日乙 。
此外 , 如今其它二次元游戏类型 , 也在不断挤压国乙的生存空间 , 比如大众向的《原神》 。
《原神》玩家平日里经常说“玩游戏就是为了养老婆、养老公” , 当然 , 《原神》并不是一款恋爱游戏 , 但二次元游戏中的角色 , 多少带着为玩家“提供幻想”的性质 。 《原神》中的人气角色魈、达达利亚等 , 和玩家扮演的主角之间便有不少暧昧互动 。
乙女游戏只能拼“尺度”了吗?
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相比之下 , 《原神》的可玩性和交互性显然高于大部分乙游 , 这就引出了另一个问题 , 那就是乙游所属的文字剧情向游戏其实已经走向没落了 , 或者说是落后于时代的 。
虽然《原神》提供的恋爱幻想并不是显型的 , 但传统的2D纸片人和立体、可自机操控、可自由互动的3D纸片人哪个更香 , 答案也很明显 。
当乙女成为一种游戏类型 , 而不是一种游戏元素时 , 或许就已经注定了它的天花板 。 长线来说 , 国乙要实现破局 , 比的不是谁的涩卡更多、尺度更大 , 而是能否真正在模式上实现颠覆 , 以更强的游戏性和交互性拓宽受众群体 。
如今 , 叠纸正在研发3D恋爱动作手游《恋与深空》 , 破局之路能否走通 , 《恋与深空》上线后或许就能见分晓 。

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