男女手游用户比例55分,拾梦文化COO刘珺谈如何在日本发行女性向游戏?( 三 )


男女手游用户比例55分,拾梦文化COO刘珺谈如何在日本发行女性向游戏?
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5、周边授权
然后是我们在整个发行链条上比较重要的一个模块——周边授权 。 二次元文化 , 大家非常喜欢衍生周边 , 我们大概有300多个SKU , 包含香水、蛋糕、果酒这些授权的产品 。
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对于线下联动也好 , 衍生的周边也好 , 包括异业授权 , 这些模块很关键的是它的设计和制作的品质、工艺的监修以及设计的风格、人物的表情/动作/配件元素、色彩的明暗度,以及整体的宣传的构图、设计、文案等等 , 这些都是需要共同关注到 。 其实 , 监修越认真 , 对IP越是一种保护 。
《红烧天堂》+《间谍过家家》 , 《代号:LaB》研发之路背后的思考
接下来我们聊一聊拾梦现在刚立项的在研产品 。 《代号:LaB》是我们拾梦的第二款自主研发的产品 , 在5月16号在国内进行了PV首曝 。
1、从市场分析到产品方向及差异化确定
这款产品 , 我们在立项初期做了很深入的市场调研 。 目前日本市场上女性向类型的产品 , 主要集中在偶像、音游、养成、陪伴 , 同质化现象比较严重 , 对于日本二次元女性来说 , 会期待品类的新鲜感 , 所以我们做了这款产品的立项 。
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这页(下图)可以看到LaB项目研发的路程 , 在剧情、情感体验、主角设定、视觉表现、题材设定等多方面做了突破 。 拾梦是一家有着5年市场经验的自研自发的公司 , 我们也结合了自身多年的二次元女性向研发发行经验 , 选定了一个方向 , 想做一个《红烧天堂》加上《间谍过家家》的二次元 , 一般向 , AVG加日式卡牌RPG类型的 , 女性向游戏 。
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我们在整个研发立项过程当中 , 一直在寻找产品的差异化 , 比如题材方面 , 让玩家以特工身份进入到剧情 , 为玩家提供相对其他女性向游戏更加刺激 , 又带有神秘以及策略性的游戏体验 , 同时魔法世界的设定 , 也增加了故事内容的可能性的空间 。 设定好目标 , 分析出我们的差异化——全球化、一般向、特工题材、魔法世界 , 接下来就是围绕着这些关键 , 一步步扎实做设计跟开发 。
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2、本地化扎实开发 , 邀请知名设定画师和声优
同时凭着之前剑刻的发行跟研发经验 , 我们在本地化设定上面也下了较大的功夫 , 比如请了几位著名的设定画师 , 像キナコ(KINAKO)老师 , 是担当《美少年侦探团》角色原案 , TOi8老师 , 是做《未来都市NO.6》角色原案 , 还有さくしゃ2(二号机)老师 , 是做《SS学園男子》角色原案 。 通过跟这些优质的画师合作 , 我们会给玩家带来更好的视觉体验 。
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这是我们画师老师的一些手稿 。 设定之初我们会给老师相关角色的性格设定 , 跟老师讲述背景内容 , 种族特征 , 包括服饰风格等等这些详细的人物设定 。 设定老师会根据这些设定 , 为我们非常详尽地设计各个角色的体型、发色、面容、表情、服饰 , 以及它的三视图 , 甚至到角色使用的配饰、武器 , 各种的动作形态等等 。
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为了整体风格统一化 , 老师会把他的手稿返回给我们 , 我们内部的原画老师会针对这些手稿 , 对人物的细节以及描绘的手法进行统一加工 , 保证整体美术风格的统一性 。 这个也是我们从日本的动漫行业 , 从剧作、导演、分镜、线构到铺色、量产 , 这样的工业化流程当中总结出来的经验 , 会更符合产品在日本发行的更精品化的路线 。

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