“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕( 二 )


【“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕】

“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕

文章插图


世嘉早年的代表人物——亚历克斯小子,新一代玩家应该不太熟悉了
在经过讨论和思考后 , AM8想到的创新思路是充分利用MD主机的经典CPU MC68000 , 制作一款高速卷轴的平台动作游戏 。1991年 , 初代《索尼克》诞生了 。
《索尼克》最终得以成功完成,中裕司卓越的编程技术立下了非常大的功劳 , 以至于担任游戏导演、企划、设计的安原广和多年以后依然感慨于他的技术天才 。安原在这部作品中提出了很多天马行空的想法 , 中裕司总是可以在很快的时间里将这些想法实现 。设计出“超音速索尼克”这个角色形象的则是大岛直人 , 在《索尼克》获得市场成功后,这个铁三角组合一直合作了很久,MD主机上面的几款“索尼克”游戏基本都是在他们的通力合作下完成的 。
中裕司在技术上给早期的“索尼克”系列带来了各种新意,例如初代的背景回转功能和360度环行功能,二代中他又设计出了在3D世界中纵深前进的功能,是游戏史上首个实现了纵深3D卷轴滚动的游戏 。后来在《索尼克和纳克鲁斯》中,他创造出了游戏史上首个角色互相合体的设计,令人惊叹不已 。
“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕

文章插图


索尼克总是跑得那么快
在“索尼克”之后,中裕司参与制作的《梦幻之星Online》是世界上第一款主机RPG网络游戏,也是开时代之先河的作品 。
更重要的是 , 中裕司在技术上赋予了“索尼克”高速的概念,后来,这不仅成为系列的招牌特征,也成为当年MD主机的一个主要特性,使很多游戏公司跟进开发了不少展现高速卷轴关卡的游戏,这其中以《雷霆力量4》《魂斗罗:铁血兵团》《火箭骑士》等游戏最为成功 。
相比之下 , MD的竞争对手SFC从成本等因素考虑,没有采用MD那样的快速CPU,所以很难实现类似的高速卷轴功能,这也是MD可以靠“索尼克”等更快更酷的游戏在北美获得巨大成功的一个关键因素 。
“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕

文章插图


《魂斗罗:铁血兵团》的节奏也很快
所以从这个角度来看,中裕司对“索尼克”系列与MD主机当年的成功有着巨大的贡献 , 他因此被称为“索尼克之父” , AM8开发部后来也改名为Sonic Team 。
靠着90年代的惊人技术创新 , 中裕司在2002年获得了GDC的终身成就奖 , 那一年他只有37岁 。迄今为止 , 他仍是这个奖项的最年轻获奖纪录保持者 。
直到1996年 , 我自己才在国内包机房里目睹到《索尼克》中令人眼花缭乱的高速卷轴关卡 , 当时感受到了一种扑面而来的时代冲击感 。不难想象,在这款游戏诞生的1991年,看到这样的画面后,当时玩家也许都惊呆在原地久久不能言语吧 。
“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕

文章插图


2018年发售的《索尼克:狂欢》是一群狂热粉丝献给这个系列的25周年的同人之作,得到了世嘉官方的认可和推荐

跌落神坛

中裕司在MD主机上创造了巨大的辉煌,在DC主机上也制作了两代3D“索尼克大冒险”以及《梦幻之星Online》这样的名作 。但在那之后,由于世嘉退出了主机竞争领域,转变为纯粹的游戏软件开发商,经营状况也大不如前,中裕司在2006年离开了世嘉和Sonic Team,自主创业 。

相关经验推荐