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负责《索尼克》创意构思的安原广和
不过,当时的中裕司是项目牵头人,而且像《Fami通》之类的日本游戏媒体为了杂志销量 , 会刻意制造一些话题,推出一些“某某游戏之父”的专访,通过打造明星制作人的手法来吸引玩家——中裕司就这样成了“索尼克之父”,后来成为部门负责人之后,他更是极力宣扬自己的功劳和成就 。
值得一提的是,安原广和在离开世嘉后加入了顽皮狗,参与了“杰克和达斯特”系列的制作,这个系列和“索尼克”一样是平台动作类游戏,曾经是顽皮狗的招牌IP 。安原广和的设计才能让他的职业生涯要稳健得多 。
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“杰克和达斯特”系列曾经在PS2上很受欢迎
纵观全世界那些著名的“游戏系列之父” , 他们其实不一定在编程和技术上实力顶尖,但是最核心的一点无疑是卓越的设计能力,知道如何搭建各种不同的有趣关卡 , 令游戏的世界变得更加丰富 。从这个层面上说,中裕司的“索尼克之父”其实有一定水分 。
中裕司在世嘉期间,由于当时世嘉重视技术,可以委任他做部门负责人,在他牵头制作一些项目的时候,类似于安原广和这样的策划设计人才可以作为他的坚强后盾 。离开世嘉后,中裕司缺乏优秀设计师的辅助,随着年龄增长和游戏行业的巨大变化,个人想要凭借某个技术创新来实现像初代《索尼克》那样的突破,已经非常困难了 。
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中裕司曾经执掌了这个开发小组多年
结语
少年成名,中年失落,老年被捕 。
在如今这个时候,我们还很难断定中裕司与SE的恩恩怨怨孰是孰非 。双方是怎么交恶的,谁起的头、到底谁更占理 , 一时难以说清,“SE在报复中裕司”是个很容易想到的剧本 , 可是“性格决定命运”,也许很多结果确实早有预兆 。
中裕司的人生巅峰来得太早了,以至于错误地预估了自己的能力,离开优秀游戏设计师的帮助 , 他自己做出来的游戏都不怎么好玩 。在经历了长期失落并且和SE交恶后,他的心态或许产生了严重的失衡——从时间点来看 , 他正是在被SE撤销了导演一职后进行了那次巨额的股票内幕交易 。
实际上,其他一些著名的“游戏之父”离开原公司后制作的游戏,往往也无法赶上原来的影响力,但像中裕司这样极端,因为违反法律被捕入狱的情况,则极其罕见 。
一款好游戏不能仅靠技术,在美术、音乐、文化等诸多层面上都需要做出努力,优秀的团队合作当然也不可或缺 。从结果来看,没有中裕司的参与 , 《索尼克:未知边境》也取得了巨大的成功 。多年前,一些玩家悲观地认为 , 中裕司离开后,“索尼克”这个IP将持续沉沦下去 , 虽然在他走后,“索尼克”的前进道路并不顺畅,但如今的游戏开发已经不再严重依赖于某一个制作者的努力 , 《索尼克:未知边境》的例子或许也进一步证明了团队合作的重要性 。
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《索尼克:未知边境》让这个系列的支持者看到了希望
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