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有趣的是 , 《最终幻想7:第一战士》将于明年1月停服
从索尼克之父到GDC终身成就奖,再到如今两度被捕,经历了如此这般人生的大起大落,如今身陷囹圄的中裕司在思考些什么呢?
为何沉沦?
这是一个天才过早成名然后坠落的故事 , 类似的人物在历史上比比皆是 。
中裕司出生于1965年,1991年凭借《索尼克》名满天下的时候,他才26岁,之后的十几年时间里也顺风顺水 , 靠着各种技术革新获得世人的认可 。但“成名太早”是把双刃剑,中裕司享受着来自业界和玩家的掌声,也建立起了过度的自信 , 这种自信让他越来越难以找准自己和自己的游戏在人们心目中的准确定位 。
正因如此,在过去这些年里一直流传着关于中裕司的负面新闻 。在同行们眼中,中裕司的形象可能也不够正面 。
2017年,当时的EA总裁彼得·摩尔接受媒体专访时提到过中裕司的固执和僵化:本世纪初,彼得·摩尔曾任世嘉美国分部总裁,他意识到像《横行霸道3》这样成人化、大片化的游戏即将成为未来主流 。为了说服日本总部及时抓住这一潮流,世嘉北美进行了一次针对18至19岁青少年的调查,让他们描述印象中的游戏公司形象 。结果显示,EA是“6英尺5英寸的高傲四分卫” , R星是“从拉斯维加斯一个月回来一次的酒鬼大叔”,世嘉则是“爷爷辈,曾经很酷,但现在就连他自己也想不起来任何事了” 。
彼得·摩尔来到日本总部,把加了字幕的调查视频放给世嘉高层看 。让他没想到的是 , 中裕司竟然怒拍桌子,对他说:“这太假了,是你让他们这么说的 , 世嘉是个伟大的品牌,没人会这么说 。”
这让彼得·摩尔意识到世嘉已经无药可救,不久之后,他离开世嘉加盟了微软 。他认为,正是中裕司和铃木裕(“莎木”系列缔造者)阻碍了世嘉当时的发展 。
有趣的是,在那次专访中 , 彼得·摩尔还吐槽世嘉当下卖得最好的游戏恰好是成人化的“如龙”系列 。
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彼得·摩尔后来还去足球界当过职业经理人
不止是固执和僵化,中裕司经常做出一些令人匪夷所思的行为 。
今年7月,为了庆祝SS名作《梦精灵》发售26周年 , 中裕司在社交媒体上发布了一张当年新作发布会的照片,却将游戏总监大岛直人用PS软件涂黑了——这或许是因为他和大岛直人也交恶在先,当年他们一起合作缔造了“索尼克”系列,后来再度合作开发《巴兰的异想奇境》,但中裕司和这款游戏的具体执行开发团队Arzest公司长期不和 , 而大岛直人是这家公司的副社长 。
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一个被涂黑的人
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曾经的合作伙伴,现在的仇敌
类似的报道还有不少,但它们都被“索尼克之父”这个头衔的光环遮掩住了 。毕竟在游戏业界 , 性格张扬、做事古怪的著名制作人并不罕见——饭野贤治、板垣伴信等人都是典型例子 。
不过对中裕司来说,“索尼克之父”这个荣耀头衔也有些名不符实 。实际上,他缺乏真正上乘的游戏设计能力,之所以能少年成名,主要是在技术方面的贡献 , 而“索尼克”系列早期作品的成功其实有很大程度依赖于游戏的总监和设计师安原广和在场景、节奏、关卡方面的创意 。也就是说,安原广和去构思游戏要做成什么样子,具体的技术实现由中裕司来负责 。
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