VR|从VR到元宇宙的飞跃,既是仰望星空更要脚踏实地( 二 )


毫无疑问 , VR需要更高分辨率、显示质量更佳的视觉方案 , 还要解决眩晕、长时间佩戴等问题 。 而arpara 5K VR的策略是 , 采用两块Micro OLED屏幕实现更清晰、色彩更丰富的视觉效果 , 双目分辨率也达到5K级别 。
和VR设备中通常采用的LCD、OLED不同 , arpara 5K VR头显采用的Micro OLED在保留OLED像素级控光、高对比度、高色域等特色的同时 , 没有拖影、纱窗效应等问题 , 像素响应也快至2微妙 ,像素密度甚至达到惊人的3514ppi , 这种精细度在VR显示中极为少见 , 也意味着无论是观影还是文字显示都有着不错的效果 。
arpara将Micro OLED与短焦光学结合 , 进一步降低了VR头显重量 。 受益于此 , 其品牌的头显机身只有200g , 可以满足长时间佩戴体验需求 。 可以说 , 这也是目前综合观感、舒适度最佳的VR产品之一 。
然而Micro OLED包含的像素数量庞大 , 显示难度高 , 因此产生“巨量转移”问题 , 造成成本居高不下 。 如何降低成本、降低售价是大家最关注的问题之一 。 在arpara看来 , 极致的VR体验和低成本同样重要 , 但要想留住用户 , 必须首先确保视觉效果、重量和舒适度足够好 。 通过高端体验提升行业认知后 , 再去升级服务和技术 , 拉低价格门槛 。 这一点参考低端的VR头显就能明白 , 价格不是打开市场的唯一因素 , 高端体验才是得到用户长久支持的关键 。
另一方面 , PC VR仍是目前视觉体验普遍最好的VR硬件形态 。 据最新的SteamVR数据报告显示 , 今年9月PC VR活跃用户基数依然大于一体机 , 说明未来如果通过VR打开元宇宙市场 , 像arpara 5K VR头显这样的PC VR依然是这个赛道不可忽视的一股力量 。
而除了硬件体验 , 多样化的内容和应用场景也是VR元宇宙的关键 , 那么到底应该怎样去建立起内容生态呢?
自主创造打开元宇宙生态
想给广大用户带来极致的VR沉浸式体验 , 除了扎实过硬的VR硬件以外 , 完善的内容生态更是不可缺少 , 然而目前国内VR厂商的内容主要靠海外引进 。 相比于手机、电脑 , 目前VR的应用场景依然有限 , 虽然已经应用于虚拟仿真、医疗保健、协同办公、健身、娱乐等场景 , 目前受众最多的还是集中在游戏 。 而在arpara看来VR的内容生态在于自创造 , 激发更多的用户成为内容的创造者 , 让用户自主开发不同的使用场景 , 从而打开arpara的元宇宙——arparaland 。
也就是说 , 首先从大众用户接受度较高的体验场景入手 , 搭建不同的热门场景模块 , 比如:VR脱口秀、VR演唱会、VR剧本杀、VR桌游、VR会议等场景 , 结合线下现场互动 , 接引更多用户由线下体验转移至VR虚拟平台 。 再通过arparaland平台的基础设施逻辑体系 , 实现可视化构建模式 , 大大降低了开发者的技术门槛 , 激发越来越多的用户转化为内容生产者 , 从而实现arparaland元宇宙的自生长 。
随着近些年技术、应用和体验感不断升级 , 相比于2D平台VR带来更具空间感、体感、临场感的应用场景 , 更好的满足元宇宙对于虚实融合的需求 。 arpara秉承以硬件作为入口 , 后接入平台 , 先硬件商业化后平台逐步商业化 。 先高端硬件后普及版硬件 , 先模块化通用型功能提升用户基数 , 后逐步降低内容生产者的技术门槛 , 进入UGC内容生态模式 。
通过硬件技术的不断优化迭代和内容源源不断的快速自创造 , arpara希望给用户带来更高效 , 更低成本 , 更有趣的arparaland平行世界 。 这家公司的愿景就是 , 打造一个完整的 , 可长时间沉浸 , 充满创造力 , 自动参与 , 自由开放 , 可高频次往返的VR世界 。

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