ColorOS|手机上“光追”,挑战万元级显卡!ColorOS掀起手机画质新革命( 四 )
据了解 , 知名游戏引擎Unity、Vulkan API、主流芯片厂商联发科和一些国内外游戏内容厂商都已经与ColorOS进行了合作 。
对于开发者来说 , 有多种方式可以接入ColorOS的光追技术 , 第一种方式就是通过独立的SDK开发包 , 开发包可以被集成入任意一个渲染的程序 , 这也让它的适用范围不仅局限于游戏 。
第二种方式就是开发者可以选择通过游戏引擎 , 便捷地开启和关闭光追功能 。 开发者不需要了解和学习光追的技术原理 , 这也让使用难度显著降低 。
其实 , OPPO已经在自家的幻影平台上开发了一整套与图形渲染相关的技术库 , 而光追技术是其中最重要的一部分 。
在深入探讨的过程中 , OPPO光追技术负责人说 , 现在不少移动端的开发者对于光追技术还不是很熟悉 , 他们不太了解这项技术能做出什么效果 , 要如何具体使用 。
因此ColorOS要做的实际上不仅仅是研发出光追技术 , 还要将光追技术集成到游戏引擎中去 。 只有集成在引擎里 , 才能让开发者更便捷地将光追技术应用到内容创作中去 。
在此之上 , ColorOS非常需要听到开发者们的反馈 , 开发者们提出要求 , 比如游戏需要怎样的光追渲染效果 , 针对这种需求 , ColorOS可以与引擎厂商、硬件厂商一起进行有针对性的开发调教 。
对于ColorOS来说 , 真正让自己的移动光追技术生态壮大起来 , 串起这些开发者们是非常关键的 。
光追在移动端的应用还是一项新技术 , 这项技术还有哪些应用价值 , 能够在哪些场景中起到好的效果 , 都需要大家共同发掘 。
也正因如此 , 对于移动光追技术 , ColorOS很坚定地保持开放的态度 , 明年上半年 , 在支持光线追踪的手机设备上 , 他们就会提供光线追踪开放能力的接入 。
三、不到一年 , 从技术起步到落地 , 移动光追想象空间广阔虽然从硬件、软件到生态建设都面临诸多挑战 , 但ColorOS团队还是在短短一年左右的时间里 , 集中力量死磕技术 , 最终实现了落地展示 。
最关键的是 , 作为在移动光追领域走在行业最前面的厂商之一 , ColorOS没有前人的经验可以参考 , 他们必须要做“第一个吃螃蟹的人” 。
在ODC21大会的光追技术分论坛上 , 我们真的可以手持Reno 6 Pro感受光追技术的实现效果 , 这背后的艰辛可想而知 。
据了解 , 这次移动光追技术的研发主要由OPPO美国研发中心的西雅图研发部负责 , 他们的研发团队包括一批在图形领域工作了十几年的资深技术专家 。
OPPO光追技术研发负责人透露 , 这一年的时间里 , 他们从最开始实现几个特定的功能 , 到最后联系产业链各个环节的厂商 , 其中每一步都要面对很大挑战 。
ColorOS不仅仅要做一个SDK , 而是跟游戏厂商们进行更深入的合作 , 这就需要他们帮游戏厂商做很多事情 , 推动他们往前走 。
举个很简单的例子 , 一些游戏厂商仍然使用旧版本引擎进行游戏开发 , 跟最新的光追方案有很多不兼容的地方 , 对Vulkan的支持并不友好 。
但短时间让厂商们去升级游戏引擎其实很难 , 因为他们大多基于原有引擎搭建了很多技术 , 升级迭代成本很高 。 这时 , ColorOS就会为此去做针对性的适配、兼容 , 让他们的也游戏可以实现光追技术 。
要知道 , 这样的深度合作涉及多方 , 企业分布于全球各地 , 进行沟通讨论通常会不分昼夜 , 这对于团队的意志力都是一种考验 。
这次除了我们在ODC21上看到的光追技术在游戏领域的应用 , ColorOS也做了许多大胆畅想 , 比如在3D动态壁纸、影像滤镜、AR等领域 , 移动光追也有不小的应用价值 。
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