在一堆“我是傻逼”的评价下,这款游戏突破了国产游戏销量纪录( 二 )
也许 , 你会觉得这些例子不够扎实 , 但你看如今最火的FPS顶流《堡垒之夜》《APEX英雄》 , 前者请到了TravisScott来游戏中开线上演唱会 , 后者更是直接放弃了几乎所有的线下宣传渠道 , 专心致力于直播行业的进展 。
而它们的决断 , 所带来的结果 , 只能用赢麻了来概括 。
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你再想想如今没落的游戏类型是哪些?对 , JRPG 。 这类游戏最大的特点 , 便是节奏慢、故事碎 , 换句话说 , 就是特别不适合直播 。 虽然JRPG的没落和直播行业 , 并不是绝对的直接关系 , 但当下JRPG的生存空间越来越小 , 却和直播行业 , 有着千丝万缕的联系 。 别人火了你没火 , 不进则退 。
直播的本质 , 便是信息的传播 。 一个不利于传播的内容 , 就无法做到迅速拉拢玩家群体 。 换言之 , 当下游戏营销的难点 , 在于如何将观众、路人转化成玩家 。 软文谁都会写 , 但是怎样完成读者到玩家的转化 , 才是一个难以跨越的坎 。 越零碎的游戏 , 越难以在短时间传达出核心内容 , JRPG无疑是最难将观众转化成玩家的那一大类 。
在曾经信息不发达的年代里 , 信息的传播是玩家间的口耳相传 。 而如今这个时代里 , 更适合传播的游戏 , 无疑会率先抢占市场 , 这就是《永劫无间》为何能火的起因 。
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《永劫无间》真的很适合直播 , 很适合传播 。 无论是快节奏的玩法 , 还是畅快淋漓的战斗 , 都是能通过耳听目视 , 来快速获取的内容 。
不管你是不是《流星蝴蝶剑》的老玩家 , 只要你看过一遍 , 就知道了游戏规则 。 经由解说 , 便能知道怎么去赢 。 接下来需要的 , 仅仅只是熟练度 。 而古风、侠客 , 这都是国内玩家最喜爱的元素 , 玩家第一眼眼缘好 , 愿意看下去 , 这就是被俘虏的第一步 。 此时 , 《永劫无间》的高速战斗 , 振刀、蓄力、武器切换间的博弈 , 又能快速提供爽点 , 形成正向反馈 。 其中 , 每个角色的大招又能进一步刺激玩家的视听感官 , 在一次次对决的胜利中 , 为玩家建立起玩法模型 , 数目众多的人物 , 会为玩家不断引入崭新的元素 , 在信息达到饱和时 , 就忍不住自己来上一局了 。
而当玩家亲自上手时 , 又会发现一些只凭看便会忽略掉的细节 。 比如 , 连招的衔接 , 人物的走位 , 乃至微操技巧 , 这些细致的内容 , 又会让玩家再一次大呼过瘾 , 玩法深度为玩家带来了反复考究的欲望 , 从而反复形成化学效应 。 这一来一回 , 就为《永劫无间》建立起了玩法的口碑 , 并形成了上线玩游戏 , 下线看游戏的习惯 , 让《永劫无间》逐渐成为了生活中的一大消遣乐趣 。
在直播行业作为主要传播途径的当下 , 由观众到玩家的转化效率堪称恐怖 。 在这样的环境内 , 《永劫无间》几乎等于占据了天时地利 。 而直播这项产业的具象化 , 其背后的缩影 , 便是《永劫无间》自身素质足够高 , 足够好玩的映射 。
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但起因只是一个开端 , 直播带火了太多游戏 , 能保持用户黏性的 , 却少之又少 。 总结起来 , 无非核心内容的缺失 , 这就又绕回了质量 。
光有噱头 , 也只能红极一时 , 长期的内容维护和核心玩法的品质 , 才会保证用户黏性 。 而制作人关磊 , 无疑成为了扛起这面旗的人物 。 在访谈节目中 , 关磊多次提及《流星蝴蝶剑》给予自己的收获 , 这份底蕴便成就了如今的《永劫无间》 。 也许 , 盗版曾经毁灭了《流星蝴蝶剑》 , 但在市场的变化下 , 正版同样也能铸就《永劫无间》的辉煌 , 这就是我说的否极泰来 。
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