在一堆“我是傻逼”的评价下,这款游戏突破了国产游戏销量纪录( 三 )


由大厂为其质量背书 , 经历直播行业的快速传播 , 这看起来讨巧的模式 , 却为《永劫无间》打下了牢固的玩家基础 , 再经手24Entertainment工作室长期稳定的更新与内容填充 , 便牢牢地抓住了这些投奔而来的玩家 。 无论他们是因为主播 , 还是偶然间看到了这款游戏 , 良性的产业链是600万销量的坚实基础 。
而再细分一下 , 庞大的玩家基础 , 还为其贡献了优秀的社区氛围 , 主播转化观众 , 引导玩家 , 玩家成为老手 , 再反哺新人 。 这一切 , 逐渐形成了一套良性循环 , 让《永劫无间》的玩家越来越多 , 雪球越滚越大 , 这就是人和 。
坐拥天时地利人和 , 《永劫无间》的成功 , 也就不难理解 。 这绝对不是一个新的奇迹 , 接下来国产游戏的发展 , 也不会仅限于望其项背 。 在大家的厚爱之下 , 《永劫无间》为国产游戏摸索到了一条稳固的运营路线 。
在一堆“我是傻逼”的评价下,这款游戏突破了国产游戏销量纪录
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单看600万 , 这是属于一个人的胜利 , 而剖析600万背后的意义 , 则为我们指明了前路 。 《永劫无间》正在落实玩家所期待的那一天 , 这不是鼎盛的结局 , 而是路上的一道丰碑 。
更难能可贵的是 , 《永劫无间》并没有骄傲自大 , 显然它也没有因为这600万的数字 , 就放纵摆烂 。 反而因为这庞大的数字 , 更加苛求严谨 , 要以更丰盛的内容 , 去回馈玩家 。
比如 , 日前刚刚上线的新英雄岳山 , 就会是冲击环境的主要角色 。 《永劫无间》通过不断地更新 , 来填充内容、丰富玩法 , 让新元素的加入 , 来取缔旧套路 , 活化环境 。 可以说 , 《永劫无间》每个版本都会是一次全新的面貌 , 这极大程度增加了用户黏性 , 让玩家永远有东西可玩 , 不会产生玩到头了的念想 。
在一堆“我是傻逼”的评价下,这款游戏突破了国产游戏销量纪录
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而新元素的加入 , 除了好的影响 , 也有可能造成坏的影响 。 比如 , 平衡性失调 。 对于这点 , 24Entertainment工作室也一直在积极地调整 , 其细致程度 , 更是让人叹为观止 。
比如 , 金钟罩是一个防守反击招式 , 但在游戏中却会出现敌人攻击金钟罩 , 先恢复行动的状况 。 这显然不符合招式的设计初衷 。 在这次的更新中 , 则增加了敌人攻击金钟罩的拼刀位移和硬直时间 , 以此强调金钟罩在设计层的意义 , 让双方能处于更平衡的对战关系 。
再比如 , 季沧海这个角色于《永劫无间》的尴尬处境——独狼强度足够 , 却缺乏团队贡献 , 这次版本更新便在不增强其单兵作战能力的前提下 , 额外赋予了济沧海提升全队输出的能力 , 让他在团战中与队友能有更多的配合 。
《永劫无间》的诸多更新 , 致力于在活化游戏环境的同时 , 平衡游戏中各角色的对抗关系 , 以此让玩家获得更舒坦的游戏体验 。 且除了角色、武器等玩法内容的更新 , 他们还下调了部分角色修行任务的难度 , 从10次降低到了8次 , 更符合预期表现 。
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诸多人性化的调整 , 细节的修正 , 这都代表着《永劫无间》在收获如此大的成功后 , 依旧处于努力的状态 , 并将长期处于努力的状态 , 以此明确自我定位 , 向玩家告知自己是一款长线运营的服务型游戏 。
成为《永劫无间》的玩家 , 不仅会享有国内最热烈的社区环境 , 还将长期享受24Entertainment工作室带来的稳定更新 , 你有足够多的内容去等待 , 也有足够多的信心去期待 。 所以 , 绝对不是600万销量的光环吸引到了你 , 而是有了你 , 才有了《永劫无间》的600万 。

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