登月模拟游戏如何风靡了半个世纪( 三 )


最终的成品被杰克命名为《登月者》(Moonlander) 。《登月者》有了直观的单色游戏画面,玩家不必再凭空想象登月的情景 。游戏过程中,玩家需要使用光笔,点击屏幕右上角的图形界面,来调整登月舱的发动机推力与飞行角度,使其缓慢着陆在使用大量折线绘制的月球表面之上 。

登月模拟游戏如何风靡了半个世纪

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竖线控制推进器,箭头控制飞船方向
在即将着陆的时候,游戏画面会突然放大,变成登月舱着陆的特写镜头 。一旦玩家做到了平稳着陆,一名宇航员就会走出登月舱 , 给月球表面插上一面小旗;屏幕下方还会显示阿姆斯特朗的那句经典名言 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪

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“一个人的一小步,人类的一大步”
《登月者》因为首次引入游戏画面而独树一帜,很快变成了所有GT40终端必备的电脑程序,以及接下来数十年内所有登月游戏都要直接或间接参考的样本 。
《登月者》还创下了多个世界之最 。它第一次在游戏中使用图形,确切地描绘出了人类的存在 。它也是第一个包含彩蛋的游戏——前几年倍受游戏玩家追捧的电影《头号玩家》,或许搞错了这一点 。
在游戏中 , 玩家有几率见到月球上的一座麦当劳餐厅 。登月舱平稳落地后 , 宇航员将径直走进餐厅,点上两个芝士汉堡和一个巨无霸(Big Mac) , “打包带走” 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪

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假如登月舱撞上了麦当劳,游戏就会呵斥玩家:“你刚刚摧毁了月球上的唯一一家麦当劳,你个笨比(Clod) 。”
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪

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最初版本的游戏还把“麦当劳”(McDonald)这个词拼错了,多打了一个字母a 。2021年,外媒A Critical Hit就这件事询问杰克,杰克回答 , 在1972年初 , 麦当劳其实“不太常见”;他只是觉得游戏里需要一些额外的东西,所以才把麦当劳加了进去 。
这也能够解释,《登月者》红到国外以后,不少玩家会对游戏中时不时出现的神秘建筑感到困惑,更不知道“巨无霸”是啥 。另外,一些教育工作者可能并不喜欢游戏中的植入性广告 。总之,“麦当劳”彩蛋遭到了后续山寨版本的移除,知名度远不如《登月者》本身来得高 。
登月模拟游戏如何风靡了半个世纪

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1979年的一部荷兰教育短片展示的《登月者》翻版 , 
使用了一座高耸的山峰,盖住了“麦当劳”通常可能存在的区域
和吉姆的经历类似,杰克没有因为《登月者》赚到一分钱,但GT40的使用体验巩固了他对计算机图形学的兴趣 。他在几家计算机图形公司之间奔波,为多个科技初创公司提供咨询服务 。2022年1月20日,杰克平静地离开了人世,享年75岁 。
3
20世纪70年代的某一天,程序员霍华德·德尔曼(Howard Delman)参观了美国航空航天局(NASA)的艾姆斯研究中心,期间看到NASA员工正在玩某个版本的《登月者》 , 便牢牢记住了这款游戏 。
后来,霍华德去了雅达利 。雅达利想要推出一款使用矢量显示器的投币式街机游戏,接手这项工作的霍华德第一时间想到了《登月者》 。
雅达利一贯擅长“改良”,将既有的游戏创意商业化 。在美国第一本游戏杂志《电子游戏》的第一期中,雅达利方面的代表明确表示,要在游戏中埋藏“复活节彩蛋”之类的东西 。这句话首次创造了“彩蛋”的概念,也让许多人忽略掉了此前符合“彩蛋”定位的创意,比如《登月者》中的麦当劳 。

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