当然 , 随着游戏开发技术和理念的进步,两种开发思路完全可以兼得 。
2012年,澳大利亚的Shovsoft工作室 , 推出了一款3D版本的独立游戏《月球飞行》(Lunar Flight) 。这部游戏致力于构建月球与登月舱的全貌,支持包括宇航员第一人称在内的四种视图,甚至支持VR设备 , 是毋庸置疑的《登月者》高清重制 。
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为了提升游戏性,《月球飞行》设计了一套任务系统,玩家安全着陆后,还得做些送货、搜集地形数据之类的杂活 。完成任务就能获得金钱,而金钱能够用于升级飞行器和设备,提升完成任务的效率,以此提供一种令玩家沉浸其中的良性循环 。
而在2015年发售的《坎巴拉太空计划》,更是太空模拟游戏的集大成者 。游戏虽然发生在虚构星系,却高度贴合现实世界的物理学规律 。玩家将全权管理坎巴拉人的太空计划,就连火箭与飞船都要自己动手去造,对太空的探索也不会止步于月球 。
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就和杰克的《登月者》一样 , NASA也看上了《坎巴拉太空计划》 。2016年E3展会上,NASA喷气推进实验室的一位员工公开表示,实验室中半数的工作人员都为这款游戏着迷 。
在阿波罗17号登月以后,再无任何人类登上月球 , 进一步的宇宙探索计划更是遥遥无期 。反倒是从登月狂热中衍生的一款登月模拟游戏,继承了人类对深空的渴望,随后历经了半个世纪的沿革与演变,依旧经久不衰 。
有朝一日 , 当人类真的在月球上设立第一家麦当劳的时候,市面上肯定还会有更真实、更有趣的登月模拟游戏,肯定还会有无数向往太空的玩家沉溺其中,无法自拔 。
参考资料:
1. Forty Years of Lunar Lander
https://www.technologizer.com
2. 50 Years on the Moon: The Evolution of Lunar Lander Games
https://www.pcmag.com
3. The True First Easter Egg: Ready Player One Was Wrong
https://www.acriticalhit.com/
4. Moonlander: One Giant Leap For Game Design
【登月模拟游戏如何风靡了半个世纪】https://www.acriticalhit.com
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