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在霍华德与多位同事的努力下,1979年8月,雅达利推出了首款街机版本的《月球登陆者》(Lunar Lander) 。街机版本将操纵登月舱的光笔换成了带有弹簧的摇杆 , 还引入了四种不同的难度,让游戏变得不那么硬核 。玩家要通过多次着陆刷取高分,若是以最平缓的速度降落在面积较小的着陆区,还能取得翻倍的分数 。
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在街机上投入的那点硬币比一台电脑的价格便宜太多 , 《月球登陆者》自然赢得了比《登月者》更广泛的受众 。又因此时没有互联网 , 难以查证相关资料,便有采访人员称赞雅达利,说他们创造了“世界上唯一一款真实模拟登月任务的视频游戏” 。
不过,吉姆与杰克都没玩过这部游戏,事后也没向雅达利索要过任何经济补偿 。
在《月球登陆者》的商业化尝试成功后,市面上的“登月”类别游戏迎来了一个百花齐放的井喷期 。仍据《电子游戏》杂志记载,“似乎每家能够复制游戏卡带的公司都在试图销售这个主题的游戏” 。
1979年11月 , 日本大东公司推出了街机游戏《月球救援》 。玩家操控的飞船从一艘母舰出发,使用推进器减缓落地速度 , 躲避现实中并不存在的小行星带,落在指定的平台,营救困在月球的宇航员 。与原版《登月者》不同 , 这一作的飞船只能在水平方向平移 。
可能受到了自家《太空侵略者》(或称“小蜜蜂”)的启发,《月球救援》多了一个飞行射击的环节 。飞船升空时,小行星带会被外星飞碟代替,启动推进器的按键则变成了开火键 。
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1981年 , 刚成立不久的HAL实验室,基于Commodore的VIC-20电脑开发了《木星着陆》 。VIC-20作为家用电脑相对廉价,《木星着陆》受到了欧美地区不少电脑玩家的欢迎,此后也在卖得更好的Commodore 64电脑上得到了复刻 。
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《木星着陆》设计了与《月球登陆者》同款的高分着陆区
1983年,雅达利推出的个人电脑上多了一款模仿《登月者》的游戏《点火》(Retrofire) 。这部游戏首次引入了第三个维度 , 还在月球表面添加了一些需要玩家及时躲避的障碍物,例如辐射区和火山 。
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1990年,日本发行商Pack-In-Video在任天堂Game Boy上推出了一部仅在日本发售的《月球登陆者》 。围绕登月前后,游戏设计了两个额外环节,在登月前,玩家要控制火箭发动机,全力升空进入宇宙;登月后,玩家要扮演宇航员,在外星人的围追堵截下采集足够的矿物 。
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降落部分
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采矿部分
同年 , 微软的Windows 3操作系统引入了一款名为《登陆者》(Lander)的共享软件,使用16位的彩色画面,忠实还原了原版《登月者》的游戏内容 。
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自《登月者》以来,类似的登月游戏无非遵循着两种不同的思路推陈出新 。第一种思路注重真实性,动用当时能够用上的所有技术手段,模拟以前的作品难以实现的登月体验 。第二种思路更注重游戏性,在登月游戏本体之外,引入一些和太空题材相关的额外游戏内容 。
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