你是否能将过场动画整合到互动序列中?如果你已经背离了玩家视角 , 你或许可以考虑提供给玩家与角色形成情感共鸣的全新方法 。
你的游戏具有喜剧性吗?过场动画是否有趣?如果是就会简单许多 。
你的玩家角色是否很沉默?(或许他就是一个沉默的主角,或者他的动机非常不明确 。)那么通过过场动画去传递信息也就不怎么会让人分心了 。
【电子游戏中改变视角的过场动画】现在你是否还是坚持使用过场动画,并且你是否在较早前便开始使用过场动画?在一款40个小时的游戏中呈现一个30小时的改变视角的过场动画非常有可能吓到玩家 。而如果你是从一开始便有规律且具有预见性地只改变其中的一个视角,玩家便能够更轻松地接受 。
不过关于最后一点有个例外 , 即引导性过场动画,这也是在玩家视角真正明确前出现的!基于这种方式,引导性过场动画便能够做到任何游戏中间阶段的过场动画所做不到的事 。
你必须明确自己的叙述选择可能引出的所有结果并进行衡量 。在电子游戏中改变视角不能是一个草率的决定,你必须经过深思熟虑 。
来源:游戏邦
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