人生苦短,不如做猫


人生苦短,不如做猫

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咱家是猫 。名字?还没有 。出生在哪儿?更搞不清楚 。——《我是猫》,夏目漱石
小时候读到视角如此独特的开卷,人生第一次对猫产生了浓厚的兴趣 。尽管《我是猫》并非以猫为创作核心,更多是借猫的旁观之眼去描绘人世的荒诞,但“我即猫”的独特视角仍然能够让人品味到做猫的快乐 。
毕竟子非鱼焉知鱼之乐,能够带入动物视角去体验世界的不同,这种新鲜感对于大多数人来说还是颇有吸引力的,更何况是一只喵喵叫的小猫咪?
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小猫咪谁不喜欢呢
在强调扮演和带入的电子游戏领域,以动物为主题的作品并不少,今天发售的《迷失(Stray)》某种意义上算得上是另一种“我是猫”——玩家扮演的就是一只小猫咪 。
猫眼看世界
不同于其他动物为主角模拟游戏,《迷失》更近似于传统的平台冒险解谜游戏 。游戏并没有太多惊世骇俗的冒险 , 也没有震撼人心的视听演出,玩家要做的只是想办法在人类早已灭亡的赛博末世里,找寻回家的路 。
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【人生苦短,不如做猫】《迷失》既是迷失的猫咪,也是迷失的世界
游戏开局猫咪因为失足坠落深坑,意外的发现了地下的城市与生活在其中的AI机器人 , 并结识了失去记忆的小机器人B-12,一同结伴冒险 。期间既会遇见形形色色的机器人,一步步了解到这个世界究竟发生了什么,也会遭遇各种威胁,揭开种种谜团的真相 。
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NPC不少,不过大部分无关紧要
游戏采用的关卡制 , 在不同章节的关卡中提供了纯线性的关卡和可探索的箱庭关卡 。不过身为猫咪能做的非常有限,游戏的整体玩法设计得非常简单,对应的关卡内容物也偏单调 。
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自由探索的部分集中在前期贫民窟
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中城虽然华丽许多 , 但提供的内容反而更少了
玩家除了简单的跑跳喵喵叫外 , 与环境的交互非常少,像是借助B-12的翻译机能读懂机器人居民的话语,或是收集关键道具 , 推一推台球、油漆桶这些制作组放置的可互动物品 , 亦或是干脆打个盹听一听动听的BGM 。与之对应的关卡设计,也集中在步行模拟、解除谜题、逃避敌人追捕这些部分 。
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虽然能翻译机器人说的话,但猫咪又是怎么听懂的捏?
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游戏的音乐做得相当用心,可以开着当作工作时的背景音乐,假装自己真的有只猫
因此大部分时候玩家都是以猫咪的身份在探索世界,摸摸这摸摸那,解决各种简单的谜题后推进故事流程 。期间穿插一些紧张的追逐战、潜行躲避甚至是简单的战斗作为调剂 。当然真实的猫咪生活也不过如此,所以倒也不奇怪 。
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