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这年头 , 厂商为了让更多玩家了解到自己作品的特色总是费尽心思,而《流浪》却以最简单的方式吸引到了大量玩家的注意力——我把一只可爱猫猫放在这里 , 你要不要吧……
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【《流浪》游民评测8.3分 小猫咪没有坏心眼】除了萌萌的主角以外,高概念化的科幻背景设定也是《流浪》的一大亮点:“在人类社会衰退后,机器人世界里的最后一只猫” 。围绕其究竟能展开怎样的冒险故事,足够引起科幻爱好者们的兴趣 。
在游玩《流浪》时,我总会回想起索尼已经解散的工作室JAPAN STUDIO,他们的《雨境迷踪》《食人大鹫》都能让我感受到奇特又细腻的情感 , 而我也很乐于见到这种这种高度概念化,氛围感强烈的风格化作品,能在这个年代,再度引起索尼这样的大厂的青睐 。
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像猫一样好奇
在《流浪》中扮演一只猫其实很简单 , 你可以爬上高台打翻油漆桶砸出一个入口,可以在沙发和地毯上挠出深深的爪痕,或是在高高的书堆上来回蹦跳,然后从散落一地的书中找到隐藏的道路 。在游戏中 , 你完全可以放下人类的矜持,当一个四处搞破坏的小坏蛋,并且没有人会责怪你 。
猫也是不走寻常路的,在往常游戏中被当做场景摆设的空调箱、排水管道和窗台上的顶板,都成为了猫的游乐场 。如同在巨人国冒险一样,猫猫灵活、瘦小的体型 , 也带来了与传统冒险游戏截然不同的全新视角 。
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而在探索的中途,玩家也会遭遇许多值得在意的事物 。路边的饮料机里面能摇出什么东西?拉起的窗帘后藏着什么?地上的纸袋子能不能套在头上?在这种好奇心的驱动下,不断地作死尝试,并发现有用的新线索,或者只是单纯好玩的东西 。可能扒拉下来的窗帘背后是一条隐藏的捷径,而纸袋一旦套在头上,你就会难以控制猫猫的移动 。这种“好奇害死猫”的引导方式,既能帮助玩家展开探索,也非常符合猫猫看到啥都想摆弄一下的天性 。
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相对于行动的灵活,猫猫与机器人们互动的能力就十分有限了,除了随时随地喵喵叫引发机器人们的注意以外,猫与这些钢铁朋友们似乎有着难以跨越的种族隔阂 。
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于是,游戏中名为B-12的机器人同伴,就承担着连接猫猫与机器人世界交流的伟大桥梁,它可以将其他机器人的对话翻译给猫猫听 , 还可以收纳旅途中获得的道具 。还能像传统的点击冒险游戏一样,将包裹内的道具展示给其他机器人看,并获得与之相关的提示 。
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但B-12不只是小猫的工具人 , 也是一位至关重要的角色 。游戏中最主要的收集品即是B-12的“记忆”,在一些特定的场景地点进行互动,能够帮助唤醒它埋藏的过去 。而这个小机器人背后的故事,也是整个游戏剧情的关键 。
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