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老板游戏凉了游戏值得买吗?本作是一款穿越类模拟经营游戏,从成立公司到制作游戏的历程,这里给大家带来了老板游戏凉了游戏试玩评测心得,一起来看下吧 。
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老板游戏凉了游戏试玩评测心得游戏中的粉丝体系
游戏中的粉丝包括轻度粉丝、硬核粉丝和铁杆粉丝 。轻度粉丝的数量会影响员工经验成长的速度 。硬核粉丝的数量会影响人物招聘的属性品质 。而铁杆粉丝则是影响游戏收入加成 。
在游戏的不同阶段,需要有目的地提升不同群体的粉丝数量来达到不同目的 。而提升方法则主要是制作对应热衷种类的游戏 。粉丝体系的加入提升了游戏的硬核程度 。
游戏的种类和粉丝成长体系有着十分重要的联系,玩家需要根据粉丝的偏好,对制作游戏的类型进行取舍 。随着游戏进程的推进 , 游戏的种类会进行升级 , 同时也会增加游戏制作的难度 。可供选择的游戏主题也会不断解锁,给游戏带来制作加速的增益效果 。同时,玩家还可以给自己的游戏进行命名 。
而游戏制作人的选用则是根据游戏制作人所具备的属性特征 , 选择合适的游戏制作人对游戏进行“画饼”,使得游戏的属性上限得到提升,从而提升游戏的品质 。
游戏制作
具体来说,策划作为游戏制作人时,会提升操作反应、策略玩法和收集养成上限 。画师作为游戏制作人时,会提升角色原画、动作特效和场景世界观上限 。
程序作为游戏制作人时 , 六种属性会同时得到一定提升 。因为不同种类的游戏的雷达图各有侧重点,因此可以根据雷达图的情况及“画饼”评分选择合适的游戏制作人 。
在游戏里制作的过程中,游戏会根据对应职业员工的能力值,进行雷达图中的数值成长,以模拟开发的实际情况 。在开发过程中 , 员工会消耗体力值 , 增加压力值 , 提升员工等级进行属性成长 。同时也会使用拥有的技能,给游戏开发带来不同的增益效果 。
当压力值达到100%时会有减益buff产生,使得员工的开发效率下降 。员工也具有归属感,归属感归零时员工会自动跳槽 。
玩家可以雇用新员工或解雇员工 。同时 , 玩家需要在合适时间对员工进行激励,但使用激励时,游戏的开发会停滞,从而拖长开发时间造成不必要的损失 。因此,需要权衡好员工状态、开发程度、开发周期之间的关系,才能获取稳定的收入 。
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关于随机事件
游戏中,当员工摸鱼时会触发随机事件,这些随机事件设计的都十分有趣 , 具有丰富的槽点 。
部分随机事件还给玩家提供了选项来获取不同效果,但选项对应的效果是固定的,可以背板 。同时,随机事件中增益出现的概率明显大于减益,而减益在游戏后期的效果其实并不明显 。
随机事件比较看脸 , 如果实在脸黑可以使用sl大法 。
每个月的月末(除第一个月)可以选择继续进行开发游戏还是直接发布游戏 。值得一提的是 , 即使游戏是半成本也可以进行发布 。选用督促进度时可根据游戏的实际开发情况进行定向督促 。
根据游戏公司游戏职位的分配 , 可解锁不同侧重点的督促技能 。而选用游戏发布则需要给游戏进行定价 , 游戏的定价会影响游戏的销量 。当然你也可以“喜加一”,给粉丝带来免费福利 。
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