TGA,“游戏界的奥斯卡”?( 二 )


TGA,“游戏界的奥斯卡”?
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很多人都快忘了《2077》也在本届提名范围
颁奖典礼前 , GeoffKeighley曾在多渠道表示“会有四五个和《艾尔登法环》实机视频同等量级的新闻” , 结果证明这只是句空话 , 《艾尔登法环》也连续第二年拿到“最受期待奖” 。 《光环:无限》当选“玩家之声”给3A游戏挽回了些颜面 , 只是年末发售已经赶不上本届提名 。
在缺乏大咖和现场噱头的情况下 , 全场最受关注的或许是《生化危机:村庄》中蒂米特雷斯库夫人饰演者的惊艳亮相 。 整体来看这届TGA相当平衡和睦 , 没有一款游戏揽获3个以上奖项 , 不偏不倚 , 皆大欢喜 。
“游戏届的奥斯卡” , 还香吗
在“最受期待”提名中 , 还有《战神:诸神黄昏》《地平线:西部禁域》《塞尔达传说:荒野之息2》《星空》等重磅作品 , 如不跳票 , 它们有可能会成为明年的得奖热门 。 对TGA来说 , 一次“小年”不至于伤筋动骨 , 真正隐忧在于奖项公信力 。
2020的年度游戏发给了伤害玩家情感的《最后生还者2》 , 它共摘得含最佳游戏指导、最佳叙事在内的7项大奖 , 这一度让TGA的风评也跌至谷底 , 被玩家群起攻之骂成“野鸡奖” 。 在画面、动作、表演、音效等技术层面 , 《最后生还者2》的确代表游戏开发的最高水平 , 但如果倾向于此 , 今年的《双人成行》又颠覆了评选标准 。
TGA,“游戏界的奥斯卡”?
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去年的其它提名游戏也各具竞争力
评选标准上的摇摆不定并非首次发生 , 2016年《守望先锋》当选年度游戏、2017年《绝地求生》入围年度游戏以及2020年《原神》入围最佳角色扮演游戏都曾引爆舆论 。
TGA一直在学院派与大众派之间寻求平衡 , 与其创始人GeoffKeighley的经历密不可分 。 他从2003年起负责主持Spike电视台的VideoGameAwards(简称VGA) , 该节目被普遍视作TGA前身 , 10年时间里评出了《侠盗猎车手:圣安地列斯》《生化奇兵》《上古卷轴5》等“最佳游戏” 。
但Spike电视台并非只专注游戏领域 , VGA本质上是一档电视娱乐节目 , 游戏在其中的地位逐渐弱化 , 哗众取宠的明星表演、与游戏不相干的商业广告让玩家们感到厌恶 。 2013年的最后一届改名VGX , 请来的美剧演员甚至无底线地拿游戏行业开涮 , 差评声中 , Geoff离开Spike电视台 , 自掏100万美元另组团队 , 筹办新的奖项TGA 。
拉来索尼、微软、任天堂、Valve等一线厂商的赞助后 , 首届TGA在2014年底成功举办 , 收视人数只有190万 。 随着互联网直播的兴起 , 2016年缓慢提升至380万 , 年度游戏发给热门网游《守望先锋》后 , 第二年就有1150万观众共同见证《塞尔达传说:旷野之息》捧杯 。
TGA,“游戏界的奥斯卡”?
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《只狼》获奖时收视人数已超4500万
如今的TGA再度向娱乐界辐射 , 比如2018年好莱坞著名配乐师汉斯·季默为典礼打造了主题曲并上台演奏 , 2019年由演员范·迪塞尔为宫崎英高的《只狼》颁奖 , 2020年线上举办 , 受邀嘉宾包括基努·里维斯、克里斯托弗·诺兰、盖尔·加朵等多位大牌 。
在视觉包装、奖项设置都方面 , TGA都借鉴了电影界的奥斯卡奖 , 观看人数则从2019年起就超过了奥斯卡 , 2020年TGA观看人数(8300万)达到奥斯卡收视人数(2360万)3倍以上 。 两者定位相似 , 但评奖性质仍有不同 。
奥斯卡即AcademyAwards , 中文简称“学院奖” , TGA创始人Geoff身份本是独立媒体人 , 每年评审委员会采用邀请制 , 主要由世界各地的游戏媒体组成 , 可以算“媒体奖”——媒体的票选标准 , 本就处于“大众”与“学院”的中间地带 。

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