TGA,“游戏界的奥斯卡”?( 三 )
任何奖项都无法避免评选上的争议 , 而TGA既要保证自身的客观与权威 , 又需要吸引更多受众关注 , 也就增加了被质疑的可能 。 偶尔出现的“迷惑操作” , 可能只是向其中一种目的暂时倾斜的结果 。
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游戏界也有些其他重要奖项 。 “学院奖”D.I.C.E.开启于1992年 , 最初目标也是奥斯卡 , 并效仿对方设立了“互动艺术与科学学院” , 四个字母缩写分别对应设计、创新、互动、娱乐 。 “行业奖”GDC(游戏开发者选择奖)设立于2001年 , 所有提名和获奖作品由开发者选出 。 现存历史最悠久的金摇杆奖则一贯全权交由玩家投票 。
事实证明 , TGA所秉持的中间路线取得了最大声量 , 仅用5年左右时间就成为了游戏界头号盛事之一 。 能入围各奖项提名的绝大部分游戏依然代表着“品质认证” , 而如果TGA彻底丧失自己的权威性 , 玩家们也会失去一次年度总结与“辞旧迎新”的机会 。
奖项固然能树立某种标准 , 但评选与受众之间的矛盾也会一直存在 。 玩家之间素来都有段子说:
我喜欢的游戏得奖——权威专业 , 实至名归 。 不喜欢的游戏得奖——垃圾野鸡奖 , 也就图一乐 。
对于一款游戏 , 适合自己的总是最好的 。
【TGA2021获奖名单】
年度游戏:《双人成行》
提名:《死亡循环》《密特罗德:生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》
最佳游戏指导:《死亡循环》
提名:《双人成行》《Returnal》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳艺术指导:《死亡循环》
提名:《双人成行》《Returnal》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》
最佳叙事:《漫威银河护卫队》
提名:《双人成行》《死亡循环》《脑航员2》《奇异人生》
最佳配乐/音乐:《尼尔:人工生命》
提名:《赛博朋克2077》《死亡循环》《漫威银河护卫队》《奇妙逃亡》
最佳音效设计:《极限竞速:地平线5》
提名:《死亡循环》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》《Returnal》
最佳真人配音/动作表演:MaggieRobertson《生化危机:村庄》
提名:ErikaMori(《奇异人生:本色》)、GiancarioEsposito(《孤岛惊魂6》)、JasonKelley(《死亡循环》)、OziomaAkagha(《死亡循环》)
最佳VR/AR游戏:《生化危机4VR》
提名:《杀手3VR》《我希望你死2》《孤独回声》《狙击精英VR》
最受期待游戏:《艾尔登法环》
提名:《战神:诸神黄昏》《地平线:西部禁域》《塞尔达传说:荒野之息2》《星空》
玩家之声:《光环:无限》
提名:《极限竞速:地平线5》《密特罗德:生存恐惧》《生化危机:村庄》
最具影响力游戏:《奇异人生》
提名:《历历在目》《BoyfriendDungeon》《神笔狗良》《NoLongerHome》
最佳持续运营游戏:《最终幻想14》
提名:《Apex英雄》《使命召唤:战区》《堡垒之夜》《原神》
最佳游戏社区支持:《最终幻想14》
提名:《Apex英雄》《命运2》《堡垒之夜》《无人深空》
最佳软硬件创新:《极限竞速:地平线5》
提名:《孤岛惊魂6》《漫威银河护卫队》《瑞奇与叮当:时空跳转》《山谷:王冠之影》
最佳动作游戏:《Returnal》
提名:《喋血复仇》《骑士精神2》《死亡循环》《孤岛惊魂6》
最佳动作/冒险游戏:《密特罗德:生存恐惧》
提名:《漫威银河护卫队》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》
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