但换个角度去看 , Core i9-12900K关掉两个核后FPU烤机功率是175W , 把它限制成只有45W的话依然能发挥出原本60%的性能 , Alder Lake架构以及Intel 7工艺在能耗方面确实做得很不错 。
游戏性能
把Core i9-12900K关两个P-Core游戏性能影响不大 , 也就《银河破碎者》这个比较吃CPU的有一点下降 , 限制功耗后 , 有三款游戏大概有10%的帧率下降 , 《全面战争:三国》这游戏这么吃CPU性能居然没变我是比较惊讶的 。
从测试结果来看未来的移动版Alder Lake处理器性能还是比较不错的 , 在限制了功耗的情况下最差情况下依然有Core i9-12900K的一半性能 , 如果负载较轻时会发挥出更佳性能 , 当然实际在笔记本上肯定会被散热设计以及搭配的内存影响性能发挥 , 我们的测试只是大致模拟 。
总结简单归纳一下这次测试 , Alder Lake里面的一个P-Core和四个E-Core芯片面积接近 , 四个E-Core的多线程性能大概比一个P-Core高出10~15% , 而且功耗要低15%左右 , 在提升多线程性能和降低功耗方面 , E-Core功不可没 , 所以Intel下一代的Raptor Lake打算继续堆E-Core来提升多线程性能 。
当然了 , 只有E-Core是肯定不行的 , 因为E-Core的IPC只比Skylake好一点 , 而且它的频率并不算高 , 实践证明P-Core数量太少的话会严重影响游戏性能 , 至于需要多少个P-Core那就得看游戏需求了 , 每个主线程能分到一个独立的P-Core那当然是最好的状态 , Alder Lake以及Raptor Lake最多8个P-Core的设计Intel肯定是在多年的数据收集后统计出来的 。
关闭P-Core的超线程对Core i9-12900K来说大概会让多线程性能降低10~30% , 具体数值得看负载是什么 , 不过可以确定的是在16线程内的负载是不会造成任何影响的 , 只有在需要调用超过16线程时才会动用到逻辑核心 , 关闭超线程的话可以让CPU的温度与功耗大幅降低 , 这也是解决Core i9-12900K温度过高的其中一个方法 , 当然不怎么建议这么做就是 , 限制功耗同样可以达到降温的目的 , 而且性能损失没那么大 。
在对未来移动版的Alder Lake处理器的模拟当中 , 我们可以看出这处理器的能耗比其实是相当棒的 , 在关闭两个核心并且限制PL1=45W后 , 此时满载功耗只有原来的18.5% , 它依然能发挥出接近Core i9-12900K至少50%的多线程性能 , 而游戏性能方面至少有80% , 明年的Alder Lake-P移动处理器是相当值得期待的 。
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