当拳头开始做FPS电竞:VALORANT的第一届“S赛”( 三 )
除此之外 , 还有豪华的选手和俱乐部激励——2021VCT冠军赛的总奖金池折合人民币约640万元 , 对第一届办的世界赛来说中规中矩 。 但拳头大手一挥 , 让16支参赛队伍平分了冠军赛皮肤礼包净收入的50% , 截止上次更新为止 , 平均每支参赛队伍都获得了约320万人民币的收入 。
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只要进冠军赛就可以躺地上分成
以DOTA2作为对比 , DPC战队应援包的收入分成为50% , 国际邀请赛本子进入奖池的收入比例则是25% , 不难看出VALORANT第一年的赛事收入分成上就已经相当大方 。 相比急于一时的营收 , 拳头显然更希望参与到VCT赛事中的俱乐部和选手都能获得更好的物质收入 , 瞄准的是未来的长线运营 。
而在艺术内容的制作上 , 凭借运营《英雄联盟》的经验 , 拳头也在VALORANT上打出了一套“我其实是一家音乐公司”的经典组合拳 。 今年VCT冠军赛拳头和Grabbitz合作创作的主题曲《DieForYou》 , 几乎复刻了每届LOLS赛靠音乐和动画先行“抓人”的特点 , 即便是一般路过的路人观众 , 也能从音乐里找到一个“初级入口” 。
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《DieForYou》在油管上已经超过了一千万次播放
当然 , 我个人更喜欢的其实是每个角色的主题音乐 。 VALORANT在不同角色的音乐上 , 选择了大量风格迥异的艺术家作品 , 完全走的是“潮酷炫”的极度风格化路线 , 这种做法在游戏音乐创作里其实还蛮罕见的(例如《Apex》同一OST内的风格是相对统一的) 。
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此外 , 这种自由且时髦的行事风格 , 也体现在VALORANT的社群到赛事建设的方方面面 。 像今年VCT冠军赛上拳头搞了个WatchParty , 允许社群中的KOL将自己的赛事评论直接发布在官方直播中显示——反过来 , 粉丝也可以直接从KOL的社媒动态中直接跳转到官方直播间 。
而这次全球冠军赛的设计主题也很另类 , 叫做“TheArtofGreatness” , 翻译过来就是“艺无止境” 。 在拳头对VALORANT赛事的呈现理念里 , 竞技对抗不止有“技术要素”的部分 , 他们希望围绕特工的角色能力、比赛中选手个人风格和思维来为观众呈现出“电竞艺术”的感觉 。
为了展现这个“电竞艺术”的理念 , 拳头甚至还拍摄了一部系列纪录片 , 让艺术家和职业选手围绕VALORANT的电竞概念进行联合创作 , 比如让Sentinals.TenZ(前C9CS:GO选手)在VR空间中构思二次元的自己 , 让Gambit.nAts和街头艺术家HULA一起尝试展现“我的所有杰作都在游戏中”……在这里 , 拳头想把电竞选手的身份以“技艺大师”的姿态呈现给观众 。
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《艺无止境》纪录片中艺术家与选手们的共同创作
才刚满一岁的VALORANT , 已经成了拳头发挥得最肆意的“Thenextone” 。
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本周一 , 拳头也公布了VALORANT明年的整体赛事计划 。
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最明显的变化 , 就是此前分三阶段的VCT挑战者赛在2022赛年变成了两个 , 类似《英雄联盟》这边的春季赛和夏季赛 。 挑战赛的时长从一周变成了七周 , 相当于从现在的杯赛制 , 变成了一个有更长时间比赛可看的小联赛制度(毕竟LEC常规赛也就八周时间) 。
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