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OMORI游戏值得买吗?游戏已经发售一段时间,不少玩家已经通关了游戏,为了便于还没入手的小伙伴们有个参考,这里给大家带来了OMORI游戏通关评测心得分享,一起来看下吧 。
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OMORI游戏通关评测心得分享OMORI是一款由RPGMaker制作的,像素风+手绘风的 , 以叙事和探索为导向的,带有一定惊悚情节的RPG游戏 。其游戏世界非常丰富 , 剧情非常具有表现力和冲击力 。
主角是一位叫OMORI的黑白的小男孩,和他彩色的朋友们,在一个彩色的世界中冒险的故事 。游戏的画风非常可爱 , 游戏的剧情非常轻松有趣——但是这些都是表象,游戏的内核是一个压抑的 , 致郁的故事,前面的剧情越是轻松,后面的剧情就越是压抑 。我知道不是所有人都能接受这种剧情,所以必须警告一下 , 不想被剧情虐的人,请不要玩这个游戏 。而如果你已经对这个剧情有心理准备了 , 那想必这个游戏一定不会让你失望的 。可以说,这个游戏无论从游戏性的角度来说还是从剧情的角度来说都是对得起神作之名的 。
虽然游戏没有汉化,但是文本并不难,高中水平足够阅读了 , 如果因为没有中文而放弃这款精彩的游戏那真的是损失 。顺便说点个人经验,其实英语很难的游戏真的是少数(像P社还有几个CRPG这种),大部分游戏的英语对于4级水平是足够的 , 毕竟英语的语法高中已经全部教完了,剩下的就是纯粹的词汇量问题,而大部分游戏词汇量根本没那么大 。况且只要语感上来了看懂一句话根本不需要看懂这句话里的每一个词(根据上下文猜测意思也算是语言基本功了) 。很多时候一个人不愿意啃生肉并不是真的看不懂,而是出于一种畏难情绪 。只要愿意跨过这道坎,后面都不是个事 。
先从游戏性的角度说起:
游戏的核心玩法是个JRPG——回合制,打怪,练级,等等 。像JRPG这种比较成熟的玩法想要做出创意是很难的 , 而这个游戏恰好就做到了 。游戏战斗系统最大的特点,就是情绪系统——普通的JRPG往往有元素相克的设定(水克火,火克风,等等),而这个游戏并没有元素设定,取而代之的是情绪:无论是玩家控制的角色 , 还是敌人都有自己的情绪 。
情绪间存在克制关系 , 悲伤克快乐,快乐克愤怒,愤怒克悲伤 。当你的情绪克制敌人的情绪时,你的所有攻击都会对敌人造成额外伤害,且敌人对你造成的所有伤害都会变低,反之亦然 。情绪除了存在克制关系之外,还能给角色带来额外的效果,例如愤怒会降低防御力同时提升攻击力,而悲伤则反过来降低攻击力并提升防御力,快乐可以带来额外的暴击和速度但是会降低命中率 。情绪系统构成了这个游戏战斗系统的核心,虽然说小怪基本可以随便打,但是几乎每一个BOSS都需要玩家对情绪系统善加利用才可以击败 。
且主角团的4人的技能大部分都与情绪有关(例如赋予队友或敌人某种情绪 , 或者若目标处于某种情绪则造成额外效果),每个技能都很有特点 。由于每个角色只能携带4个技能,所以玩家必须研究怎样搭配技能才是最好的,在游戏中玩家随时可以尝试更改携带的技能来采用一种截然不同的战术去应对敌人 。除了情绪的设定外,游戏还有一个独特的连携技能系统——每当玩家被攻击时会获得1点气,每名角色普攻后可以消耗3点气来发动一项独一无二的和其他角色的连携技能,而主角更是可以消耗10点气来开一次大 。
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