强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
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二次元玩家的重要性格标签就是“宅” , 现实中与人打交道的过程已经让他们感到麻烦、约束、疲惫 , 甚至自诩有“社交恐惧症” 。 在进入游戏世界后 , 他们并不想再与现实社会中一样 , 再强迫自己参与到陌生人的社交当中 , 但《幻塔》的开发者显然并不懂这一点 。
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作者|卫冕
“这不是二次元开放世界 , 这就是一款换皮的MMORPG嘛 。 ”在《幻塔》公测的一周后 , 许多二次元玩家发出了这样的感慨 。
2021年12月16日 , 完美世界的最新二次元开放世界手游《幻塔》迎来公测 。 作为继《原神》之后的国内第二款开放世界手游 , 《幻塔》有着不同于《原神》的科幻背景 。 在内测中 , 呼啸的飞行翼、冷冽的刀波和电光等科技感十足的游戏元素让玩家拉满了期待 。
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但在公测之后 , 玩家们体验完《幻塔》却感觉期待落了个空 。 其空洞的大世界地图、强制性的社交要素和生硬的剧情让玩家只感觉自己在玩一款大型MMORPG , 根本不能称为开放世界游戏 。 在TAPTAP上 , 幻塔本就不高的评分一天内跌到5.7分 。 不论是B站视频 , 还是TAPTAP评论或是知乎 , 都在对《幻塔》展开口诛笔伐 , 痛斥完美世界又做出了一款“换皮”龙族幻想 。
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(开服首日 , TAPTAP幻塔收到大量差评)
其实在游戏体验初期 , 《幻塔》精细的捏脸系统 , 高机动性多载具的探索体验 , 多样的武器搭配战斗让游玩过程有着独特乐趣 。 但随着体验深入 , 能发现《幻塔》的核心玩法开始愈发偏离开放世界这一题材 。 《幻塔》的社交体系和开放世界出了什么问题?
尽管标榜着开放世界二次元手游 , 《幻塔》在地图某些解密却需要其他玩家帮助 , 大地图BOSS也需要多人挑战 , 连解码宝箱都需要玩家互相争抢 。 在探索的过程里玩家无时无刻都在被强迫参与游戏社交 , 已然失去了开放世界游戏最为基础的自由要素 , 更别说二次元用户更加喜欢弱社交甚至无社交的游戏模式 。 《幻塔》这波强制社交输出的设计 , 用事实表明:完美世界 , 这家老牌游戏大厂依然并不真正懂得二次元 。
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(世界频道无时无刻都有人发布消息)
时代已经变了 , 就像二十年前的QQ主打的是陌生人社交 , 如今Z世代更喜欢将QQ运用于熟人之间的交流一样 。 游戏的陌生人社交或许在过去的网络游戏里 , 占据着非常重要的地位 , 但如今的Z世代并不倾向于通过玩一款游戏拓展社交圈子 , 他们更喜欢在网络的大世界里 , 拥有属于自己的一片小天地 。
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强迫社交对二次元玩家而言就是“洪水猛兽”
如果《幻塔》的初衷只是一款MMORPG , 那么它十分合格 。 可惜 , 这次完美对于《幻塔》的定位是主攻核心二次元玩家 , 随着强制社交元素的开启让《幻塔》的开放世界缺少许多了自由 , 也引起了二次元用户对社交的反感 。
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