强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 三 )
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(野外多人解密)
自由 , 就是开放世界的精髓 。 为了达成一个目标 , 玩家可以用数种方法解决问题 , 甚至利用BUG都行 。 游戏开发者必须极力避免干涉玩家游玩过程 , 哪怕是出于剧情需要或特殊设计必须限定过程 , 也得额外给玩家一到两个解法 。
《幻塔》的探索过程 , 先是开放首日玩家仅能提升到18级封锁地图 , 后有地图怪物压制玩家等级封路 , 再来必须等待一天才能开启的宝箱 。 种种要素都是对玩家探索的掣肘 , 让玩家无法达成想要的目的 , 开放世界对《幻塔》来说不过是一张很大的地图罢了 。 反观《原神》的探索 , 除了必须通过主线才能解锁的风龙废墟 , 地图剩余部分玩家自己就可以到达 , 哪怕是第一天游玩《原神》也可以一路走到璃月港享受回家的感觉 。
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其实说到底 , 为何《幻塔》会变成这个模样的根本原因 , 还是在于完美世界对二次元玩家群体的不够真正了解 。 完美世界最为熟悉的成功路径依然还是MMORPG , 其对游戏的理解 , 依然还停留在《完美世界》和《诛仙》的层面上 。
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(《幻塔》的股票报告书下 , 股民对游戏的了解仅限于抽卡和女性人物)
完美世界并不知道到底如何去引起玩家的爱 , 也不知道二次元玩家如今到底会爱一个怎样的游戏 。 毕竟 , 在他的眼中 , 再多的设计 , 再多的剧情 , 也比不上伤害数字变高来的吸引人 。 只有MMO这种类型 , 才能最大地让玩家产生攀比心理 , 最快让玩家产生消费意愿 。 也只有与人斗 , 才会其乐无穷 。
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(幻塔的主要玩法:爬塔)
不过 , 时代在往前走 , 作为站在时代浪潮顶端的Z世代亦是日新月异 , 年轻人的观念时时刻刻都在发生变化 。 作为与他们息息相关的游戏产业 , 本该更关注年轻人的变化 , 而不是闭门造车 , 只关注营收流水的好坏 。 涸泽而渔固然愚蠢 , 不思进取才更骇人 。
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对标《原神》
《幻塔》还有哪些超越与不足?
“这才是真正的冒险手游!”——某应用商店的《幻塔》广告词 , 不过在冒险手游领域《幻塔》跟《原神》相比 , 还不足以称为“真正”二字 。
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作为后辈 , 《幻塔》从《原神》中吸收了很多经验来填补自己的世界 。 《原神》在世界探索时 , 其移动方式仅有攀爬、滑翔、跑动 , 玩家没有一个可以很快速的移动方式 。 玩家只能用冷冰冰的传送来让自己快速位移 , 缺失了骑马漫步的沉浸体验 。 而《幻塔》里 , 根据它“轻科幻”的设定 , 给玩家诸如飞行翼、坐骑、无人机多样移动方式 , 极大丰富了探索手段 。
另外 , 《幻塔》的战斗系统比起《原神》的模板来说来的更具有自由度 , 给了玩家新的更多战斗方法 。 《原神》的战斗系统 , 基于“元素反应”为核心让玩家在四个角色里进行配队组合 。 虽说各元素的人物很多 , 但玩家配队只会考虑伤害更高、反应更好的队伍 。 这就造成在《原神》里火属性和岩属性的队伍十分热门 , 但风和雷属性的队伍却人气低迷 。
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