《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?( 二 )


人们往往只相信自己愿意相信的 , 而不在乎真相 , 再加上影视作品的渲染 , 例如日本著名漫画《火影忍者》、电影《特种部队:眼镜蛇的崛起》等 , 使得忍者的形象深入人心 , 因此人们更愿意相信忍者就是一个神秘且无所不能的人物 。 而也正因为这种形象 , 给了文学影视作品和游戏更多的想象和创作的空间 。
二、忍者游戏的发展
正因为忍者神秘且无所不能的形象 , 给了文学影视作品和游戏更多的想象和创作的空间 。 因此忍者题材一直都是游戏的热门题材 , 原因很简单 , 一是创作空间大 , 二是题材有如足够的受众 。 忍者题材的游戏发展也有很长的一段历史 , 下面我们分时代来看一下 。
FC时代:《影子传说》、《忍者龙剑传》
《影子传说》应该是最早的忍者题材类游戏 , 和马里奥一样 , 这也是一个救公主的故事 。 游戏主要通过跳跃和投掷忍者镖来躲避和击杀敌人 。
《忍者龙剑传》是一个【横跨时代的游戏】 , 在FC时代制作了3部 , 之后又发展的XBOX和PS平台 , 游戏玩法也从横版2D闯关发展到3D第三人称的动作类游戏 。 故事讲述的是实力高强的忍者“隼龙” , 由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动 。 在FC时代的3部作品 , 以横版2D闯关的形式呈现 , 除了基础的跑跳操控外 , 可以通过近战挥刀来消灭敌人 。
《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?
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《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?
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FC时代的忍者游戏 , 多以横版闯关为呈现形式 , 主要利用忍者灵活跳跃的特性进行障碍制作 , 增强游戏的可玩性 , 其中飞镖和砍杀的攻击方式 , 在体现忍者特点的同时 , 也为日后忍者游戏的攻击方式设计做好了铺垫 。
PS时代:《天诛》、《Shinobi忍》
在我们的印象中 , 忍者都是在黑夜行动 , 主要通过躲避、隐藏 , 在不被敌人发现的情况下执行保护暗杀等行动 , 这种忍术被称为阴忍 。 《天诛》这款游戏将阴忍发挥到了极致 , 在游戏中你需要操控角色 , 在夜晚悄悄行动 , 完成暗杀任务 。 游戏中还提供丰富的忍者武器可以选择 , 包括飞锁、手里剑、烟雾弹等 , 帮助你完成各种任务 。 《天诛》是第一款加入潜行和暗杀元素的和风游戏 , 其暗杀动作设计 , 也被众多游戏借鉴和使用 。 同时【丰富的武器系统】和【暗黑的艺术风格】 , 也为后来的忍者题材游戏做了铺垫 。
《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?
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与阴忍相反的忍术流派就是阳忍 。 阳忍 , 顾名思义 , 就是正面与敌人进行搏杀的忍术 。 《Shinobi忍》就是阳忍流派的 , 在这款游戏中 , 玩家操控忍者角色 , 使用太刀与敌人进行正面砍杀 , 同时利用忍术腾挪闪转 , 好不潇洒 。 同时最给人留下深刻的印象就是一条红色的丝巾 , 在暗黑的环境中显得格外耀眼 , 也为忍者带来更加飘逸帅气的形象 。
《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?
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在PS时代的忍者类游戏 , 由于技术的发展 , 展现了更多的特点 , 其中《天诛》的暗杀动作更是奠定了之后游戏中的暗杀动作设计 。 而《Shinobi忍》则是提供了另一种忍者的形象 , 让玩家了解到 , 忍者不止是暗杀 , 也能正面对敌 , 其中畅快的打击感和酷炫的腾挪闪转 , 也为忍者游戏题材提供了另一种呈现方式 。
经过了两个时代的发展 , 基本奠定了忍者在游戏中的形象和基本要素 , 总结出来有以下特点:

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