《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?( 四 )
而《忍3》根据游戏剧情 , 设置闯关模式 , 利用关卡来推进游戏剧情的发展 。 玩家不仅能在关卡中体验到跑酷游戏带来的成就感和刺激感 , 而且关卡也通过评分和收益强化来玩家的显性奖励 , 提升了玩家的目标感 。 同时游戏剧情所营造的故事氛围 , 也让玩家在游戏中有更好的沉浸感 , 进一步优化了游戏体验 。
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《忍3》有别于传统的无尽跑酷模式 , 将关卡与剧情融合 , 玩家以主角的视角来揭开一个个悬念与阴谋 , 极大的加强了游戏的沉浸感 。 同时在无尽跑酷模式所带来的隐性奖励的基础上 , 关卡模式明确了玩家获得的显性奖励 , 在双重奖励的作用下 , 将玩家的游戏体验提升到了极致 。
四、设计语言带来的视觉效果
艺术风格
游戏采用传统的水墨风 , 并融入现代动画的设计 , 让喜“静”的墨笔画动起来 , 从而产生独具一格的新观感 , 同时水墨画风也能保持忍者题材游戏一贯暗黑冷酷的风格;而游戏还同时结合来2D手绘与3D技术 , 类火柴人的形体设计让角色得以最大化呈现其动作表现 。
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动作设计
通过跑酷游戏 , 将忍者跑发挥到了极致 , 作为忍者最标志性的动作 , 被大家广为熟知 。 同时为了体现忍者灵活敏捷的特性 , 加入二段跳、三段跳以及倒挂跑酷的设计 。
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人物设计
根据忍者黑衣蒙面的形象 , 将忍者简化为火柴人的设计 , 与水墨画风配合的同时 , 也能更好进行动作呈现 。 同时借鉴了著名的忍者游戏《Shinobi忍》的经典元素 , 飘逸鲜艳的红丝巾 , 让人眼前一亮的同时 , 也强化了形象记忆 , 给人留下深刻印象 。
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不可否认 , “颜值即正义”已经成为了越来越多玩家挑选游戏的一条硬指标 , 对于玩法简单的休闲游戏来说 , 如何在外部元素上给玩家带来不一样的感受也显得愈加重要 。 而《忍3》针对这一点 , 则做了视效体验的全面革新 。 当然作为忍者题材游戏 , 传统特点仍在 , 创新的同时也要避免过“新”而
五、玩法机制的创新与融合
操作与视觉的极致体验
无论是横版跑酷还是竖版跑酷 , 玩家操控角色跳跃下蹲或左右移动躲避障碍 , 利用的空间都是平面向上 。 在《忍3》中 , 保留传统操作的同时 , 创新了游戏下方空间的使用 , 玩家可以操控角色通过倒挂跑酷来躲避障碍 , 并且有多段跳的设定 , 满足玩家的操作需求 。
此外 , 还加入闪现机关的设定 , 在游戏中会出现闪现圆环 , 当角色踩中第一个圆环时 , 会触发闪现机关 , 自动在个圆环之间腾挪闪转 , 直至圆环原因消失 。
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在操作创新上 , 《忍3》充分利用忍者倒挂躲藏和极速移动的特性 , 满足了玩家对忍者的想象 , 增强了跑酷游戏的可玩性 , 同时也极大加强了玩家的操控性和视觉效果 , 将操作的爽感做到了极致 。
酣畅淋漓的战斗快感
作为游戏中的硬核题材 , 在忍者题材基本都以动作类游戏进行呈现 , 而在跑酷游戏中 , 始终是玩家操作角色被动地躲避障碍和怪物 , 而这看似两个毫不相关的操作模式 , 《忍3》却将他们融合在了一起 。
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