琳娜贝儿、皮卡丘、高达……IP秀场好欢乐!上海商场捆绑IP带来多少销量?( 三 )


原创IP往往形象可爱,通过“卖萌”来弱化购物中心和消费者之间较为理性的买卖关系,变成可以游玩和观赏甚至生活的关系。尽管这些IP不具备成熟IP天然的粉丝优势,前期消费者对其认知度不高,但随着设定故事、周边产品、针对性营销的不断展开,同样可以达到叫好又叫座的效果。
目前,已有一些购物中心选择上线原创IP周边产品和故事,如表情包、微信头像等。一些购物中心还主动抛出橄榄枝,和商家租户进行合作,共同打造出带有原创IP元素的产品,例如联名潮T、联名奶茶等。
“如何通过具象化、场景化的IP塑造,加深IP在消费者中的影响力和认知度,从而转化成消费,这是我们需要进一步思考的。”曾秀坤表示,我们也希望,国内有一天也可以产生像宝可梦这样,源源不断被注入新内涵、广为人知的大IP。
琳娜贝儿、皮卡丘、高达……IP秀场好欢乐!上海商场捆绑IP带来多少销量?
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松江印象城中随处可见的宝可梦IP形象
商业体如何打好IP牌?
上海正在建设国际消费中心,商场作为都市消费的重要载体,在破解如何与IP实现共赢的议题上,有必要率先走出一步。
“商场不是玩不好IP。”上海财经大学商学院教授晁钢令说。在他看来,许多IP在植入商业体的过程中,的确存在浅表化的现象。“我们以为开几个门店,布置几张有IP形象的贴画,吸引一群顾客来打卡,就能转化为消费力了吗?真正的融合,是要多业态、多商业模式的多点融合。”
晁钢令建议,商场一方面应在招商过程中,与租户们达成一致理念和充分共识,共同服务于IP的塑造。同时,也应依托AR、VR等现代技术,不断增加互动体验性强、沉浸感足的商业业态比重。
以长风大悦城为例,商场在销售乐高玩具的同时,还开设了乐高探索中心,极大增加了用户黏性和消费广度。以家庭为单位的消费者来到大悦城,至少会在体验式消费(乐高探索中心)、服务性消费(餐饮)以及购物性消费(乐高玩具)等多个维度创造价值,这就将消费IP和消费商场的人群有效弥合在了一起。
一位游戏行业资深人士则表示,商场联合IP,不妨参考游戏公司的经营思路。例如任天堂制作的,近年来广受欢迎的塞尔达传说,“在游戏火了以后,经营公司就开始卖周边,包括玩偶、服饰、首饰、文具等,还经常举办各种线下联动活动,反过来促进游戏的进一步销售。这其实就是做了一个商场该做的事情。”
当下,一些新气象已经在酝酿之中。曾秀坤介绍,和宝可梦的合作,只是印象城打IP牌的一次“热身”。为了吸引更多年轻消费群体打卡、留下,商场还在同时植入和培育其他IP,如引进电竞零售ROG玩家国度、滑板主题店Fly streetwear,举办全国高校电竞赛事等。“我们希望让年轻人自己发声,逐渐去完善他们喜爱的文化业态。”
啦啦宝都也计划基于高达,推出更多有沉浸感和互动价值的活动。“今年,我们邀请了动漫《机动战士高达SEED》里,歌曲的演唱者西川贵教在一次仪式中远程献唱。我们看到了粉丝的热情,也发现了许多潜在粉丝客群。明年是啦啦宝都高达立像设立1周年,同时也是《机动战士高达SEED》开播20周年两大重要节点,届时我们会展开持续一整年的特别活动,期待产生更大的轰动效应。”园田康词说。
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栏目主编:徐敏文字编辑:李成东图片来源:孟雨涵 杜晨薇、李成东 摄;被采访对象供图

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