“我起了,一枪秒了人质,有什么好说的”( 四 )


又或者你发现匪方的超神枪法与警方的小心翼翼 , 形成鲜明的对比 , 印证了网友口中“敌人在玩CF , 我们在玩CQB”卑微状况时...
“我起了,一枪秒了人质,有什么好说的”
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又或者为了解气怒杀人质
你很难不由衷地心中默念一句 , 草 , 这鬼游戏怎么能这么搞 。
相比杀戮 , 拯救可以是《严阵以待》的乐趣 , 但过程中发生的形形色色的突发状况 , 驱使人下意识的即时反应 , 才是最极致的节目效果 。
这点只要你耐下心来 , 就能发现其中的奥妙 。
“我起了,一枪秒了人质,有什么好说的”
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《Swat4》
我看到很多人把它称为当年的CQB战术FPS名作《Swat》系列的精神续作 , 不知道《Swat》不要紧 。 当下的《严阵以待》 , 有更主流水准的画面 , 优秀的射击手感 , 井然有序与自由随意高度自洽的乐趣 , 放在普遍浮躁的游戏环境中 , 这般体验已经不算常见了 。
只是作为独立游戏 , 它的毛病又不少 , BUG、平衡性、网络连接问题 , 会在不经意间恶心你一下 。
“我起了,一枪秒了人质,有什么好说的”
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诚然 , 它有一定的游玩门槛 , 但就如我上周提到的《双人成行》还有《逃出生天》 , 这种在开黑模式下要求非常高强度交流的游戏里 , 七嘴八舌意见不统一 , 执行时纪律不严明不一定是必须要避免的东西 , 因为那些好的不好的 , 总会为游戏的乐趣带来额外的变数 。
“我起了,一枪秒了人质,有什么好说的”
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boy♂next♂door , boy可以是你的队友
游戏的英文名直译过来其实就很贴切 , ReadyorNot——你准备好 , 亦或没准备好 , 它都将展现出截然不同的一面 。
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