为什么游戏大作还在纷纷跳票?( 二 )


巴拉认为,如果团队试图制作与众不同的游戏,远程办公会使工作变得特别困难 。
“通常需要新的技术、创意 , 做大量创造性工作 。如果你一个人做这件事,或许影响不大,但如果是团队来干,你会发现每项任务都处于不同阶段 , 会让人觉得支离破碎……就像做手术 , 特别复杂,你不能在手术中途离开 。如果你不在场,会很难与其他同事交接、配合 。当所有人都在同一间屋子里时,频繁的面对面沟通、及时反馈很重要,肢体语言有时也会发挥作用 。”
“这确实拖慢了我们的开发进度 。”巴拉说,“我们计划在明年推出的一款新品,2020年秋季就进入了研发阶段,但直到2021年9月,项目进展都很缓慢 。当我们能够重新一起工作后,效率提升了差不多5倍 。大家随时都能交流 , 看到相同的东西,迭代就更快了 。”

为什么游戏大作还在纷纷跳票?

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《家园3》:“额外的时间将使我们能以一种健康和可持续的方式兑现我们的质量承诺”
《战争仪式》《V Rising》的瑞典开发商Sharkmob也遇到过类似挑战 。联合创始人马丁·赫尔特伯格表示:“无论让员工一起工作还是远程办公,在制定计划和确定截止日期方面 , 开发团队遇到的挑战都大同小异 。在最理想的情况下,你也很难准确预测需要多少时间才能完成某些特定的复杂任务 。相比之下,两种模式的更大差异很可能体现在团队在执行层面的精细程度 。”
“在远程办公期间,几乎所有环节都会延迟,因为你和同事无法最有效地沟通 。你们不能在饮水机旁边,或者喝着咖啡聊工作……这会导致团队很容易失去一些创意火花 。”赫尔特伯格说 , “我也认为,问题的严重程度取决于项目所处的阶段,而总体来讲,一支团队协作程度越高,远程办公就越容易、自由,遇到的障碍也会更少 。”
巴拉还指出,对那些迅速扩张规模 , 招聘了大量新员工的工作室来说,远程办公会导致他们更难互相建立信任感 。员工们无法在吃午饭时交流,也不能通过肢体语言感知其他人的情绪,他们甚至互相都不太熟悉 。
“无论消防队、医疗队还是游戏开发团队,团队之所以能团结一致 , 是因为成员们有长期共事的经历 。但如果大家都独自工作,将很难感受到合作氛围 。当我们通过网络聊天时,也许一半的人都关掉了摄像头,所以你甚至可能看不到和你谈话的人……你们很难形成同事之间的友谊 。你们也只谈工作 , 不会聊各自的生活 。”巴拉说 。
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《塞尔达传说:旷野之息》续作:“团队正在继续努力开发中 , 请再等待一段时间”
员工流失也是个问题,一家加拿大工作室的负责人将其描述为“我们目前面临的最大挑战” 。巴拉也承认,如果游戏公司无法让新员工产生归属感,就会更难留住人才 。
“你感觉如何?与同事之间有没有默契的化学反应?在远程办公下 , 如果你加入一家新公司,不太可能与同事成为亲密朋友 , 或者与部分领导保持良好的关系 。因此,如果你在其他地方看到一个够酷的工作机会,就更有可能离开……从入职到离职,你也许什么都没有做,公司给你一台新电脑,让你做一些工作,然后你就走了 。”
“游戏行业的人才流动率正变得越来越高,这确实影响了团队的稳定性,带来大量变数,甚至可能导致产品质量严重下滑 。”

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