为什么游戏大作还在纷纷跳票?( 三 )


为什么游戏大作还在纷纷跳票?

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《潜行者2:切尔诺贝利之心》:“它需要彻底测试和打磨 , 我们在尽最大努力提供一个不负众望的游戏”

《赛博朋克2077》的警示

对游戏公司来说,产品质量下滑是最值得担忧的问题 。前述加拿大工作室负责人说:“你可以看看那些没有跳票 , 或者开发团队没有得到充裕时间的游戏 。我能想到的两个最佳例子是《战地2042》和《使命召唤:先锋》,它们都没有延期发布,对吧?这两款游戏的质量令人失望 。这不是我的个人看法,它们在Metacritic网站上的分数就很说明问题了 。”
与过去相比,开发商和发行商往往不太愿意发售一款已经完工,但仍有上升空间的游戏 。
“我们看到了《赛博朋克2077》的遭遇 , 然后就想:没错,还是推迟一下比较好 。”一位游戏总监透露,“CDPR是世界上最受尊敬的游戏工作室之一,却推出了体验如此糟糕的游戏,以至于索尼不得不将它从自家数字商店下架 。这是前所未有的,太羞耻了 。我们知道我们的游戏还没有达到最佳状态,也许我们可以发布首日补丁……但鉴于《赛博朋克2077》的教训,还是不要冒险了 。”
“我认为,《赛博朋克2077》的案例给整个游戏行业敲响了警钟 。”
另一方面,推迟发售游戏也变得比以往更容易了 。一家日本大型发行商的高管解释说:“几年前,新游戏跳票简直就像一场灾难 , 尤其是当发售日推迟到下个财年时 。如今这种情况仍然不理想,会对公司业绩造成伤害,但可以挺过去 。因为有了Steam等数字发行平台,在线服务型游戏也能创造经常性收益 。居家期间 , 我们在这方面比以往都更好 。”
为什么游戏大作还在纷纷跳票?

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《赛博朋克2077》大约在一年半以后才达到了理想状态
疫情并不是导致游戏大作延期的唯一原因 。从业者还指出 , 游戏行业正在经历一场重大技术变革,这意味着为了完成一款游戏,开发团队需要花费更多时间和精力 。
“在20年的职业生涯里 , 我还从来没有见过这种规模的变化 。云技术、新引擎、新主机、跨平台游玩……某些游戏支持来自不同国家和地区、网速差异巨大的数百名玩家同时在线,使用不同设备游玩 。无论一支团队多么优秀,为实现这些功能制定计划、预测开发周期都很困难,再加上居家,情况就变得更复杂了 。”
赫尔特伯格也说:“很难用任何单一的原因来解释所有项目遇到的问题 。目前来看,居家还是会在方方面面继续影响游戏行业 , 影响开发团队、硬件供应商的运转,游戏发行的时间窗口可能发生变化,竞争对手的游戏进度也在变化,等等 。一旦多米诺骨牌倒下,往往会产生深远影响 。我们都知道,玩家仍然很难入手游戏主机,而某些PC硬件却形成了大量积压,根本卖不出去 。”
“除此之外 , 还有一些其他因素可能导致游戏延期发布,例如新引擎问世或升级,你希望将某项具有突破性的技术、热门话题或现实世界中的事件融入游戏等 。”
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《波斯王子:时之砂》重制版:“新的团队会继续工作,将带来一款优秀的重制版游戏……”

回到从前?

这一切是否即将结束?在外媒针对美国游戏公司进行的一次问卷调查中,96%受访高层表示,他们无法强制员工回公司上班 。本文中的几位受访开发者也承认,“精灵已经飞出瓶子”,当公司招聘新人时,不可能再像以往那样要求员工搬到公司所在的城市,每天通勤上下班 。

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