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循环英雄盗贼怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中盗贼怎么构建卡组吧,今天小编给大家带来循环英雄盗贼卡组搭配攻略,快来看一下吧 。
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循环英雄盗贼卡组搭配攻略盗贼卡组选择:
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1.优先考虑的地块
军械库:给贼提供了最可靠的续航手段:法术值 , 必带 。
小树林,蜘蛛茧:贼只需要刷大量的怪 , 所以这两个出怪最多的地块儿是必带的 。
2.不需要带的地块
遗迹,战?。赫馐潜鸬闹耙祷袢「咧柿孔氨傅氖侄?nbsp;, 但是对贼来说代价和回报不成正比 , 所以不考虑带(对于伯爵领地则是不考虑出) 。
吸血鬼别墅,墓园,沼泽:不带的理由和上面差不多,怪太强,收益太低,区别就是这几个连回报都没有 。
宝库:给的东西根据你放的周围地块决定,贼可以不用带 。
3.可以考虑的地块
前哨站:贼的机制可以完全规避前哨的负面效果,而且前哨出的人儿还挺能打的,前期能帮你抗伤害 , 后期循环数上去了看面板伤害还比你高 。很好用 , 非常推荐带(但是不是核心,不带的影响也没那么大) 。
血树:可以用来渡过前期 , 斩杀boss和遗迹的焦虫(虽然我们不带遗迹) , 但是后期出的血魔像我们是没有办法处理的,而且对别的职业来说特别肥的魔像对我们来说奖励和普通小怪一样 。
只是以打boss为目标的话可以随便带 。
血树的摆位以能覆盖的最大范围为第一优先,如下图所示,摆放前需要邻近有小树林或森林或灌木丛 。
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以长线单局贼为目标的时候,推荐用森林或灌木丛放 , 然后挨着营火或者村庄 , 把魔像的出口封死,不让出血魔像(也就是说如果不带村庄的话只能出一个血树,容易卡手) 。
图书馆:就一般的换卡 。贼的卡组可以带的很精简,带了没啥用,带不带随意 。
路灯:没啥用 , 带不带随意 。
村庄和麦田:总的来说没啥用 。好处是前期放了也就缓解一下回血压力,可以用来堵血树的门 。任务会给装备但是很差,而且精英怪是后期翻车点之一(比如精英野狼鼠有每次伤害不会超过最大血量1/5的锁血技能),不是很推荐带 。
灯塔:带过几次,体感似乎没啥用 , 带不带随意 。
时空灯塔:这个主要是刷星辰宝珠的,要刷那个就带,影响不大 。
4.景观卡的选择
贼有法力值,所以推荐带沙漠 。
个人推荐带森林,盗贼因为有双武器的缘故,攻速收益很高 。
草地过于鸡肋,不带 。
贼对天赋需求不大,只有2秒闪避 , 野狼鼠等几个天赋比较好用,所以郊区不推荐带 。
岩石按基础生命值加血,如果带沙漠的话 , 岩石收益不大,但是游戏初期阶段营地奖励和补给不够多,人物打boss有困难的话可以带 。
河流可以带 。
河流的路线需要事先想好 , 因为只能有一条,不能断 。河流需要s形摆放以实现最大效率 , 下图两种形式都是可以的,两边的河流可同时给中间的地块翻倍 。
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