翻到机身正面 , 无一例外四款iPhone均采用的是一脉相承的刘海屏设计 , 在这个安卓市场已经将挖孔、屏下全面屏设计玩出花的年代 , iPhone的刘海屏设计确实稍显落伍 。 不过好在苹果在iPhone 13系列上总算是缩窄了刘海的面积并加入了高刷屏 , 虽说iOS在动画流畅性上相比安卓有着得天独厚的优势 , 但这并不代表其能弥补与安卓旗舰之间的硬件差距 。
至于屏幕材质 , 让小雷比较欣慰的是 , 在iPhone 11系列后苹果就彻底抛弃了LCD屏材质 , 也变相说明屏幕边框能“停航母”的年代已经彻底一去不复返 。 这对于很多热衷于屏幕高屏占比和出色显示效果的消费者来说是一件好事情 , 但对于部分LCD党来说 , 这代表着又少了一个好选择 。
总的来说 , 相比起安卓市场中百花齐放的设计方案 , iPhone的设计方案就比较千篇一律了 , 你可以认为这是“家族式设计”的传承 , 也可以说这是“不思进取” , 这一点比较见仁见智 。
四年前的iPhone , 如今还流畅吗?回到文章开头的问题 , 几年前的iPhone是否真的像网友说的那样 , 依旧拥有流畅的使用体验呢?为此小雷用跑分、杀后台测试、开启应用速度以及游戏测试几个环节来多方面证明 。 (由于iOS的优化问题 , 测试成绩可能会有部分偏差)
在最基础的安兔兔跑分和3D Mark测试环节中 , 除了iPhone 12 Pro外 , 其余几款iPhone相比上一代都有着较大的提升 。 而不被小雷看好的iPhone Xs Max居然还取得了不错的成绩(不过在3D Mark测试环节中加载速度明显低于其他iPhone) 。 考虑到安卓和iPhone在安兔兔及3D Mark上的算分机制不同 , 因此这里就不加入其他安卓机型作为对比 , 以下为具体测试数据:
第二个环节则是应用加载速度测试 , 在这个测试中小雷会分别打开淘宝、微博、网易云音乐、哔哩哔哩以及原神这五款应用 , 加载完成后记录耗时 , 再清空后台进行重复测试 , 最终成绩取5次测试的平均速度 。 实际测试结果如下:
第三个环节则是不少iPhone用户都深恶痛绝的“杀后台”现象测试 , 小雷将会按照同一顺序打开19款第三方APP以及自带的相机软件 , 在全部加载完成后让手机静止五分钟 , 最后记录各台iPhone的后台应用留存情况 , 数据由三轮测试的平均值得出 , 具体数据如下:
最后一个环节则是游戏测试环节 , 由于目前市面上大部分手游对手机的处理器要求并不高 , 因此小雷选择了当下最吃配置的《原神》作为测试对象 。 测试条件为:室温23℃、画质等项目全部拉至最高、亮度统一为35%、全程连接Wi-Fi , 在半小时后测量机身温度 , 测试结果如下:
不出意外 , 四款iPhone的表现都很难让小雷用满意二字来形容 , 哪怕是目前最强的iPhone 13 Pro Max也在运行20分钟后就开始发热降低亮度 , 体验极差 。 而其余三款iPhone的表现则更加“拉胯” , 尤其是搭载A12处理器的iPhone Xs Max , 在运行原神不到三分钟后 , 机身温度最高已经来到47.6℃ , 属于相当烫手的水准 。 iPhone 11及iPhone 12 Pro也均在十五分钟后出现降频降亮度的现象 , 温度也都纷纷超过了42℃ , 整体表现让小雷十分不满意 。
从游戏测试环节中我们就能看出 , 虽说iPhone在性能上的表现一直都远超安卓 , 但这并不代表其实际体验就要比安卓强上不少 。 毕竟自从iPhone X以来 , 后续的iPhone基本都采用的是双层主板设计 , 这样做的好处是能够大幅度提高主板集成度 , 体积也会随之减小 , 但缺陷则是会影响到整部手机的散热 , 再加上iPhone从不会重视散热系统 , 自然会导致iPhone在运行大型游戏时发热十分严重 , 掉帧、降频、降亮度、卡顿更是基本操作 。
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