耳机|玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost

耳机|玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost

文章图片

耳机|玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost

文章图片

耳机|玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost

文章图片

耳机|玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost

文章图片


在智能手机圈子里 , 要说有什么事情是一直不变的 , 可能只有“性能一直增强”这件事 。 不久前 , 高通、联发科两大手机芯片巨头一前一后发布了新一代的旗舰SoC , 尤其是高通的 “新一代骁龙8”已经被数款产品商用 , 数据显示其GPU性能相较前代提升超过35% , 堪称新一代的“性能怪兽” 。

但产品到我们手中 , 经过实际测试后我们发现了另一个问题:虽然性能提升了 , 但功耗也有了明显的提升 , 游戏的能耗比反而降低 。 我们发现 , 很多厂商为了保持性能和功耗的平衡 , 不得不采用相对保守的性能调度策略 , 同时为了让游戏时帧数能够保持稳定 , 设置温度墙降低帧率 , 甚至主动降低游戏画质等操作我们是屡见不鲜 , 正如科技自媒体“大米评测”总结的 , “目前8Gen1驯龙三件套:降频、锁帧、降分辨率~” 。

根据网络上自媒体的实测显示 , 刚刚发布的某新机玩20分钟的《和平精英》后游戏帧率会从接近90降低至60左右 , 显然是散热压不住 , 触碰温度墙了;另一款自称“首发骁龙8”的新旗舰 , 暗地里将《原神》的极高画质分辨率降低至和“高画质”相同 , 都是576P , 以此来降低芯片的运算压力 , 控制发热 。

显然 , 手机厂商所使用的“驯龙”方案 , 无论哪个都远谈不上完美 。 第一种方案的体验痛点很明显 , 虽然手机运行游戏时不会降低画质 , 但帧率非常不稳定 , 用户每玩一会就要等手机冷却 , 不然就会有卡顿感 , 想要长时间稳定玩游戏更是成为奢望 。 而第二种解决方案 , 虽说可以让手机游戏“稳帧运行”的时间延长 , 却要牺牲游戏画质 , 这让追求高画质的手游用户如何满意?
世上安得双全法 , 既要游戏帧率 , 又要极致游戏体验?在这个看似无解的矛盾死结下 , 一加手机却给出了自己的答案 。 刚刚发布的一加10 Pro手机表示 , 他们的ColorOS 12.1系统内置了全新的HyperBoost:也就是全链路游戏稳帧技术 , 通过图形渲染管线异构、AI机器学习等高性能计算重构游戏场景渲染方式 , 借助GPA稳帧、图形异构和超频触控三大技术最大限度降低长时间游戏会出现的慢、卡、顿等不流畅情况 , 同时尽可能不影响游戏画质和分辨率 。
照此说来 , 在诸多的游戏优化方案中 , HyperBoost技术或许是当前行业最好的选择 , 不过大家更关心的可能是 , HyperBoost实际到底如何 , 又是怎么做到的?
HyperBoost , 游戏“稳高帧”的黑科技
从官方数据来看HyperBoost的表现的确够稳 , 在该技术的支持下一加10 Pro手机实现了“某MOBA手游”从满电玩到关机仍能保持平均87.9帧、最高43.3度的好成绩 , 这意味着一加10 Pro在长时间的游玩中同时保持了帧率的稳定又控制了手机发热 , 从结果看HyperBoost技术的确是朝着解决“既要游戏帧率又要控制功耗”的方向前进 。

为了保证客观性 , 我们自己也对其进行了实测 , 玩和平精英一小时的平均帧率为89帧 , 从帧率波动曲线上看也确实如官方所称 , 近乎于一条直线 , 在游戏2小时后 , 平均帧率依然能稳定维持在88帧以上 。 一加10 Pro玩原神能够稳定在48帧左右 , 帧率波动非常小 , 而玩光明山脉1080P+自定义高画质的帧率平均在40以上 , 对比市面上其他骁龙8Gen 1的旗舰手机 , HyperBoost对游戏体验的提升确实超出我们预期 。

相关经验推荐