耳机|玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost( 二 )



其他品牌旗舰手机帧率表现


一加10 Pro《原神》游戏帧率表现

个人认为 , 结合实测数据 , HyperBoost相比较市面上其他的游戏优化技术 , 主要亮点体现在三个方面:不妥协、多平台覆盖和AI技术创新 。
【耳机|玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost】首先是“不妥协”这一点 , 前文已经说过手机厂商为了同时兼顾手机性能释放和游戏需求 , 往往只能在某一方或者两个方面中进行妥协 , 最终的产物就是降频、锁帧和降低分辨率这些策略 。
与之对比 , HyperBoost技术的出现 , 让一加10 Pro的SoC能够无需降频、游戏无需锁帧 , 也尽量不去牺牲游戏画质 , 最大限度给用户带来了最佳游戏体验 , 不仅能畅快玩更能一直畅快玩 。 这个体验放在当前的市场环境中 , 是难能可贵的 。

如果深究技术原理的话 , HyperBoost大体上做了这几件事 。 首先 , HyperBoost需要智能地洞察芯片的需求 , 通过识别、解读CPU向GPU发送的图形指令 , 预判性能资源请求 , 为高能耗场景提前调配芯片资源 , 防止性能吃紧而掉帧 。
然后在实际场景中 , HyperBoost还会识别当前画面中图像素材的重要性 , 优先保证重要图像的渲染 , 对于那些次要、不重要的图像内容就进行简单渲染 , 用类似于英伟达DLSS的技术来保证性能优先级 , 同时降低系统资源的长时间负载 , 实现持久稳帧 。
而GPA作为HyperBoost中的核心技术 , 两年多以前 , 在其1.0时代就已能实现底层SoC核心频率的调节 , 经过两次迭代后 , 如今GPA已经可以称为“超级大脑” , 无论是输入还是输出信息的能力都有了极大的提升 。 比如说 , 输入端可以分析设备侧游戏场景的负载、CPU、GPU的负载乃至设备温度、游戏帧率和耗电量等信息 , 这些信息经过AI内核进行每分钟1200次、每秒钟20余次的决策后 , 结合关键线程的绑定和识别和稳态温度的预测 , 控制GPU频率变化 , 在整体的资源上做AI化控制 。
至于“多平台”这一点 , 新的HyperBoost不再是针对某某游戏进行优化的技术 , 而是能够更轻松地适配不同的硬件、不同的游戏 , 真正成为一个系统层面的 , 跟着ColorOS走的底层功能 。 关键在于 , ColorOS团队最大限度地利用AI技术去取代人工适配 , 将跨硬件平台、跨游戏的适配难度降低90% , 将团队的适配工作简化至“调整一个参数”这种水平 。 换言之 , 在不同的硬件平台、以及已经合作的《英雄联盟手游》、《和平精英》、《原神》等高画质重负载游戏应用中 , HyperBoost理论上都能发挥应有的稳帧效果 , 不限芯片、不挑硬件、或许这才是重度玩家理想中系统级游戏优化技术的真正样子 。

虽说智能手机上运用AI技术已经有数年历史 , 但在游戏优化这一块如此运用AI技术来提升效率 , 还是不多见的 。 HyperBoost本来就是ColorOS的重点AI项目 , 刘作虎表示HyperBoost是“ColorOS联合OPPO全球四大研发基地的优势力量 , 集合多种AI算法 , 耗时两年不断打磨 , 历经五万行代码和千万级学习数据量进行打造”的结晶 。 在实际应用中 , HyperBoost借助AI强大的自我学习能力去识别关键场景 , 让系统中资源的调动不断接近最优解 , 更贴合使用者的日常习惯 。 上面提到的资源调用时机判断、调度策略都是依靠AI能力来实现快速识别、快速响应 , 整体上资源的AI化控制是HyperBoost能够将资源策略粒度化的关键 。
简单来说 , 一加10 Pro能够实现长效“稳帧”是ColorOS 12.1上HyperBoost技术的功劳 , 但HyperBoost能够有如此成效 , 不光是技术策略的革新 , 更是因为AI能力的创新性运用 。

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