耳机|玩游戏想稳如老狗,还得看ColorOS的HyperBoost( 三 )


综合来看 , HyperBoost无疑是当下市场中系统级游戏优化技术的最优解 , 尽管不是各方面都十全十美 , 但为游戏体验带来的提升是肉眼可见的 , 想必因此一加10 Pro的口碑也能获得显著提升 。 而对于行业来说 , 他们研发、落地类似技术的步伐也必然随着HyperBoost的出现而加速 , 自此智能手机行业中 , 对于厂商、对于游戏玩家 , 都迎来了体验的“拐点” 。
体验的拐点已至
随着HyperBoost的出现 , 一方面 , 对于玩家而言他们用手机玩游戏的体验会出现根本性变化 , 同时旧需求的满足、新需求的出现 , 也会让手机行业的竞争进入新的阶段 。
站在游戏玩家的角度看 , 体验上最大的变化莫过于“高帧率游戏自由” 。 手游玩家再也不用担心手机发热或者掉帧等各种问题 , 随时随地地体验游戏、持久游戏 , 消费者在手机上玩游戏就像在PC上一样 , 不用担心受到各式各样的性能限制 。

同时 , 从行业角度来看HyperBoost技术能够给智能手机发展带来新的思路 , 让“软件”和“硬件”这两个命运共同体的合作关系来到新阶段 。
小雷认为 , 在硬件上做加法一直都不是最难的 , 难的是如何在保证硬件有高水准的同时兼顾使用感受和综合体验 。 比如说我们固然可以无止境地堆散热材料、用最“满血”的硬件配置 , 但“面多了加水、水多了加面”的做法定会让手机体验失衡 , 小雷知道 , 大多数人想要的不是这种产品 。
“安迪比尔定律”在手机上不断发威 , 让HyperBoost等优化技术的价值变得更加明显 。 在小雷看来 , 在如今智能手机游戏不断往着高画质、高帧率和高负载方向发展的情况下 , HyperBoost技术能够为手机硬件提供更多支持 , 帮助系统更好地分配资源、挖掘硬件潜力 。
就以一加10 Pro为例 , 在物理散热材料和HyperBoost技术的加持下 , 达到了“1+1>2”的效果 , 敢于让芯片性能完整释放 , 不必因温控等因素束手束脚 。 长此以往 , 智能手机便能更好地符合重度手游、竞技手游的发展趋势 , 放心地根据先进硬件、输出强悍性能 , 手游的用户体验不断提升 。
HyperBoost技术的到来 , 背后意义小雷认为已经非常明显:用AI化的思维和方式来解决手机运行游戏过程中出现的功耗、性能、卡顿等综合性问题有望成为行业常态 , 困扰游戏玩家多年的体验难题和厂商的矛盾处境 , 将会以更聪明的方式得到较完满的解决 。 我们相信未来类似的技术还会在行业的良性竞争中不断进化、不断完善 , 从手游体验延伸开去的智能手机综合体验 , 还有相当大的想象空间

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