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【自动驾驶|战锤3配置高吗?多款显卡全特效测试】
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作为“战锤三部曲”的收官之作 , 《全面战争:战锤3》终于在2月18号登录各大平台 , 不仅带来了许多新内容 , 也对原有内容进行了改进与完善 。 这款新作将玩家带入一场凡人与恶魔之间的浩劫之中 , 游戏中设置了七个不同种族 , 包括在首次亮相的震旦和基斯里夫 , 还有颇具突破性的全新特色 , 如混沌魔域战役、八人联机以及PVP模式“统治战”等等 , 从而让更多人一起体验全战的乐趣 。
全战系列上手难度一直以来都比较高 , 即便入手了游戏 , 由于游戏内缺乏完整的教程 , 新人也难以对游戏形成有效的认知 。 如今序章战役的出现 , 为新人提供了一个逐步了解游戏的绝佳机会 , 在这种模式下 , 玩家将学习基本的和进阶的统军技巧 , 并且沉浸到主要战役的叙事体验当中 , 非常适合新人或者希望重温游戏机制的老粉 。
在以往的全战系列作品中 , 我们都知道其配置需求都并不低 , 并且如今随着显卡更新换代快 , 许多玩家需要升级显卡或者装机 , 因此今天我们也来进行显卡的性能测试 , 以供大家参考 。 测试平台的处理器使用AMD Ryzen5 5600X , 主板是华擎 B550M 太极 , 内存是两根DDR4 8GB 3600组成双通道 , 显卡均为全球最大A卡品牌蓝宝石旗下的RX 6000系列 , 涵括了入门级游戏、高刷新率游戏 , 4K极致游戏等不同定位 , 同时做工用料都很良心 , 能够让你以合理的价格买到理想的性能表现 。
先说下测试标准 , 战锤3属于即时策略游戏 , 相比其他类型的游戏 , 对帧率要求就没有那么高 , 一般来说30帧
战锤3延续该系列的优良传统 , 内置BenchMark基准测试 , BenchMark基准测试又分为Battle和Campaign两种模式 , 实际测下来Battle模式对显卡要求更高些 , 它主要渲染最大规模的战场氛围 , 也比较贴合我们实际操作 , 因此BenchMark基准测试以Battle模式为准 , 每一张显卡均测试2遍 , 更能确保最终成绩无误差 。
跟之前预料的一样 , 战锤3绝不是省油的灯 , 1080P分辨率极高画质下 , 战锤3对于显卡性能与显存要求都非常夸张 , 甜品级显卡RX 6500 XT因显存不足难以完全发挥其实力 , 最终成绩仅有平均30帧 , 不过这个表现至少保证了最低限度的流畅体验 , 当然也可以降低部分对帧率影响较大的特效 , 如环境光、阴影细节、抗锯齿等等 , 从而获得更高的帧率提升 。 往上再看60帧的畅玩门槛 , 最少也得次旗舰显卡RX 6700 XT了 , 平均帧率为74帧 , 至于RX 6800及以上显卡的性能成绩虽然遥遥领先 , 但对于有能力选购这类显卡的玩家 , 似乎很少会去选择1080P的显示器了 。
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