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在上期讲的智力C们势不可挡地统治了DOTA很久的一段时间之后 , 冰蛙大神屠刀一挥 , 死亡先知被削了力量成长和大招、小鹿被削了力量成长、小Y被削了大招、死灵龙被改的人不人鬼不鬼的、TK的大招不再能刷新BKB 。 一瞬间 , 上个版本的老面孔一下子消失得差不多 。 只有NEC还在依靠自己稳定的发挥和独一无二的战术特点在C界占有一席之地 。
而整个DOTA的战术体系中 , 双游走战术开始被广泛的应用 , 这样就把更多的线上资源让给了单线的英雄 。 这时各大战队突然察觉到:一条线的资源让辅助吃也是一条线 , 让核心吃也是一条线 , 而显然让核心享有资源对战力的提升更为有利 。 三核流由此开始产生了雏形 。
于是 , 随着这种战术思想应运而生的 , 就是一大批 , 线上能力优秀、中前期有一定战斗力、后期能力不俗的伪核英雄 , 逐渐被开发且被各战队应用 。 DOTA进入了群C逐鹿的年代 。
第四章:三核时代与群雄逐鹿
英雄十五:舰队司令:力量型英雄 简称:COCO
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定位:强力线上压制、配合COMBO、团控、肉、后期伪DPS 。 古今差异:新英雄的出现总是带着七色的祥云和绚丽的彩霞的 。 当时的船长 , 力量成长优秀 , 初始护甲较高 , 水刀点上去生疼 。 线上轻松压得各种远程英雄哇哇叫 。 小编本人最爱这种可以无脑压制以及预判求亮的英雄 , 所以爱了COCO很久 。
优势:线上强势 , 单线不仅能压制对方 , 发育自己 , 并且在配合双方游走的时候有非常好的后手技能 。 中期刷钱速度快 , 团控 , GANK , 后期输出 , 肉装吸收伤害 。 真的是没有COCO扮演不了的角色 。 一时间成为路人战中出场率最高的英雄 , 没有之一. 。
英雄十六:初代变体精灵:敏捷系中程怪异英雄
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【船长最高伤害出装 dota船长出装攻略】古今差异:大招可以复制分身斧分出的自己 。 定位:线上配合击杀、前中期配合GANK、强力带线、半站桩半灵巧性DPS之所以说是“初代”的变体精灵 , 是因为这个水人的定位 , 路线 , 打法 , 与很多新玩家所熟知的那个水人还是有很大不同的 。 当时的水人并不一定是绝对的一号位(其实当时没有任何一个英雄是绝对的一号位) , 顺了就打1 , 不顺就打2 , 很差就打3 , 反正有3核 。 而除了战术之外 , 当时决定了水人打法的还有一个非常重要的道具:分身斧
水人的大招可以复制自己分身斧分出的幻像 , 这就决定了当时水人的带线能力比如今的水人有一个质的飞跃 。 而在三核体系中 , 水人的这种带线能力则可以起到非常好的牵制和吸引仇恨创造另外两核的成长空间的作用 。 出装思路:假腿 , 细带 , 夜叉 , 分身斧 , BKB , 冰眼 , 蝴蝶 , 吸血等
小结:
三核时代 , 是基于DOTA从疯狂GANK时代脱离而走向另一个极端 , 疯狂PUSH时代之后 , 加上DOTA进入职业时代之后 , 职业DOTA对稳定度对胜利的饥渴而造就的一种保守而消极的战术思潮 。 由于对后期英雄的需求人数从之前的2个 , 变成了现在了5.6个 , 所以 , 促使了一批之前没有被重视过的冷门英雄被重视和开发 。 当然 , 在这个版本开始风靡的英雄绝对不止我以上提到的三位 , 而另外几位我没提到的英雄 , 有的是因为没有这个时代的标志性所以不在此强调 , 有些则是在这个版本被开发 , 但影响力却远远超越了版本和战术 , 所以不在本章赘述 , 小编会为他们准备独立的章节 , 下期预告:兵者 , 诡道也——妖冶的王者 , 幻影长矛手 。
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