《崩坏:星穹铁道》二测体验:主线全是梗,支线都是刀( 三 )


而洛奇听到真相后的反应 , 出乎我的意料:
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但接下来的转折 , 更加出乎我的意料:
任务的最后 , 那个喜欢写蹩脚情诗的洛奇 , 在踏上充满未知的宇宙旅程前 , 送给我们这样一首诗 。
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也许伯纳德是对的 , 毕竟宇宙有太多的未知 , 我们无法知道等待洛奇的是幸福的结局 , 还是冰冷的死亡 。 也许伯纳德是错的 , 有一种力量可以跨越时间的鸿沟 , 去创造奇迹 , 那种力量 , 叫爱情 。
但是无论如何 , 我们给了洛奇真相 , 而洛奇也做出了自己的选择 , 这也许不是最好的结局 , 但至少 , 我们都没有遗憾 。
我也去论坛看了下其他玩家的选择 , 这里如果选择“蓝色谎言” , 洛奇就不会冒险踏上冲向宇宙的旅程 , 而是失落地继续在空间站做一个研究员 。
不同的玩家可以做出不同的选择 , 决定剧情的走向 , 这就是我想说的第二个亮点 。 这种更接近单机游戏的剧情选择体验 , 能给我们更好的沉浸感和参与感 。 虽然不知道游戏正式上线后 , 主线剧情是否也会有玩家决定剧情走向的设计 , 但是至少目前支线剧情无论是文案质量还是剧情自由度 , 都算得上是手游里的一流水平 。
在其他的支线任务中 , 我们还要面对很多不同的抉择 , 思考很多哲学层面的难题 。
比如一位思念亡妻的研究员 , 以自己的妻子为原型制造出了一个仿生人 , 却发现仿生人渐渐觉醒了自我意识 , 在这种情况下 , 我们是保留仿生人的自我意识 , 并告诉她那个残酷的真相:她只是另一个人的影子 。 还是帮助研究员抹除仿生人的自我意识 , 让她重新变成一个工具呢?
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这个选择的结果 , 我就给大家保留个悬念吧 , 大家有机会可以在游戏里亲自体验 , 需要提醒的是 , 和很多有类似抉择的游戏一样 , 很多时候表面上“更好”的选择未必会带来更好的结果 , 大家要有心理准备 。 这样的道德抉择 , 让剧情更有深度 , 也让这个世界里的NPC形象更加丰满 。
3
主角的骚话和游戏里的梗
说完了沉重的支线剧情 , 让我们聊一点轻松的话题 , 主角的骚话和游戏里的梗 。
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虽然《崩坏:星穹铁道》的整体基调还是偏严肃的 , 但是游戏里也设计了不少调剂气氛的趣味内容 , 比如主角的各种骚话 , 文本玩梗的基调也算是一脉相承了 。
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本作的主角可能是崩坏宇宙里最“屑”的一个 , 无论是多严肃的对话 , 多严峻的场面 , 主角的对话选项里总是会有那么一句让人喷饭的骚话 , 我个人是非常喜欢这个设定的 , 因为这些骚话抚慰了我被剧情里的各种刀伤害的心灵 。
比如遇到各种脏活累活的时候 , 可以毫不犹豫地把锅全甩给队友 , 守夜可以交给三月七:
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被机器人电也可以交给三月七:
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三月七:交给我吧 , 全都可以交给我!
比如在剧情正进行到最紧张的关头 , 突然来一句让全场人沉默的骚话:

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