《崩坏:星穹铁道》二测体验:主线全是梗,支线都是刀

在玩了整整六天之后 , 我终于可以好好聊聊《崩坏:星穹铁道》二测的体验了 。
《崩坏:星穹铁道》二测体验:主线全是梗,支线都是刀
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沉浸感满满的场景设计
这次测试开放了两个大地图 , 分别是空间站黑塔和雅利洛-VI , 给我留下深刻印象的是这两个点:氛围感和宏伟感 。
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空间站是本次测试新开放的地图 , 也是剧情最开始时我们身处的地方 。
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作为一款背景设定在太空的游戏 , 空间站黑塔的场景设计给我留下了很深的印象 。 尤其是主控舱段这个场景 。
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几十米高的穹顶、透过玻璃看到的巨大的机械轮盘 , 再加上360度环绕的星空 , 很好地满足了我对于探索“星辰大海”的想象 。 美中不足就是星空的贴图感有点重 , 希望这点尽快优化 。 ?
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雅利洛-VI是我们在游戏里到达的第一个星球 , 这是一个被冰雪覆盖的寒冷星球 , 场景则分为地上和地下两大部分 。
最开始的场景是城外的雪原 , 这个寒冷而贫瘠的场景为这颗星球的剧情定下了基调 , 也为后面我们要解决的危机埋下了伏笔 。
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不同的星球科技发展水平有极大的差别 , 比如雅利洛-VI这颗星球的科技水平就停留在机械时代 , 进入城市后 , 我们马上就会感受到这一点 。 雅利洛-VI的建筑风格有一种蒸汽朋克的味道 , 复古的建筑、巨大的齿轮与空间站充满全息投影、光污染的风格形成了极大的反差 。 相同的是场景的宏伟感 , 远处高耸的主城有一种巨大的压迫力 。
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哪怕是在不见天日的下城区也暗藏着宏伟感 , 当我们抬起头时 , 连通上下城区的巨大装置就会映入眼帘 , 与近处阴暗狭窄的城镇形成了极大的反差 。
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当前的测试版本在场景的建模和贴图精度方面仍然有略显粗糙的地方 , 但即便是以当前版本的体验来看 , 不同场景识别度极高的氛围感和巨大建筑带来的宏伟感也相当优秀 。
在回合制手游里投入巨大的精力去做大量可探索的地图场景并不多见 , 而这样做的好处也是显而易见的——精致的场景带来了非常出色的沉浸感 。 虽然跟真正的开放世界游戏比起来 , 探索的体验要稍逊一筹 , 但是在回合制手游领域绝对算得上是一流水平 。 你在游戏的过程中会真的感觉自己身处在这个世界里 , 而不是在打一个个副本 。 和“PPT式”的剧情对话相比 , 精致而宏大的场景也带来了更强的表现力 。 现在回忆这六天的体验 , 地图探索和推进主线支线剧情其实是我每天最心心念念的部分 。
角色设计就不多说了 , 你永远可以相信米哈游 , 大家直接看图就好:
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