从游戏到文化符号,这个火了十几年的游戏做对了哪些?( 三 )
二、升维与多场景应用
如果说对文化IP的思考是让“经典”的东西在《三国杀》上“年轻”起来 , 那么多场景应用考验的则是如何让《三国杀》去适应 , 探索“年轻”的事物 。
茶馆过去曾分析过最近几年在Z世代中非常流行的“云蹦迪”现象 , 背后的本质是人类对于寻找自我的需求 , 而“云蹦迪”这种流行的新兴潮流形式无疑就成了《三国杀》打造新型数字场景的不二之选 。
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【云蹦迪】
在7月9日 , 《三国杀移动版》的玩家们就迎来了这么一场国潮狂欢 , 官方在游戏内开放了直播间让百万玩家同屏蹦迪 , 只需要发布对应弹幕即可参与 。 而蹦迪最关键的BGM部分 , 则是经过全新改编、融合了传统京剧与电音元素的《新定军山》 , 并由知名唱作人戴荃和国家一级演员蓝天演唱 。
三国杀移动版 , 赞106
《三国杀移动版》的这场狂欢将三国文化与现代潮流进行了紧密结合 , 过去看似不沾边的国潮音乐、传统戏曲以及三国武将等元素在《三国杀移动版》中实现融合统一 。
一方面让年轻玩家感受到传统戏曲的魅力 , 另一方面以云蹦迪、新潮音乐的方式让三国杀IP更加年轻化 。
7月24日CCTV-15音乐频道《音乐周刊》栏目 , 全曲推荐了《新定军山》 , 游戏与传统文化元素融合制作的周年庆主题曲获得了专业媒体的认可 , 这从侧面说明了游卡此次探索的成功 。
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【从游戏到文化符号,这个火了十几年的游戏做对了哪些?】三、以人为本
其实相对于文化IP挖掘与多场景应用 , 打造优质玩家生态这件事儿对于游卡并不是一件“新鲜事儿” , 因为精细化运营和玩家共创这两个优质玩家生态的核心体现 , 游卡从来没有落下 。
“一将成名”设计大赛就是《三国杀》坚持多年的一项玩家共创活动 , 在7月23日以《三国杀十周年》“创玩节”的名义再次起航 。
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脱胎于《三国杀》武将设计大赛的“一将成名”系列 , 通过玩家共创的模式 , 不断推陈出新的新玩法、新模式 , 早期玩家耳熟能详的“陈宫”、“曹植”、“凌统”等人气武将均诞生于此 。
在《三国杀》上线之初 , 游卡便一直鼓励玩家进行相关创作 , “共创”的土壤一直丰腴肥沃 。 玩家也用共创的方式 , 与官方持续互动 , 一同不断丰富着这款经典IP的文化内核 , 最终达到文化与游戏、游戏与玩家之间的多方良性循环 。
END
短短一个月 , 游卡就通过《三国杀》IP旗下的不同游戏产品展开了各有侧重点的活动 , 集中展现了从“时间”、“空间”、“人”三大维度升维《三国杀》文化IP体验的方法论 。 通过深耕文化IP、多场景布局升维、培育玩家共创土壤等多维度方式 , 《三国杀》IP不断迭代游戏精品化内容 , 扩大IP影响力 , 追求为玩家提供极致的游戏体验 。
“滚滚长江东逝水 , 浪花淘尽英雄” , 时代的浪潮下 , 能够始终屹立着的永远都是敢于迈出关键步伐的那批人 。 运营了《三国杀》IP十几年后 , 游卡敢于突破自我 , 在时代浪潮中不断创新 , 这就是《三国杀》至今仍然是活力十足的国民级IP的重要原因之一 。 相信在未来 , 在游卡“升维文化IP体验”的加持下 , 《三国杀》IP能够历久弥新 , 继续成长 , 成为中国游戏的一个标志性IP 。
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