在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出现了分歧

在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出现了分歧
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暴雪娱乐酝酿了4年的《暗黑破坏神:不朽》一面迎来了3500万玩家预约 , 一面又饱受“逼氪70万”的质疑 。 在如何让手游玩家接受“氪金”问题上 , 传统的主机、PC游戏大厂似乎还未思考清楚 。
作者|胡描编辑|张超
毁誉参半的《暗黑破坏神:不朽》(简称“《不朽》”) , 正在手游圈子里掀起风浪 。
一方面 , 这款暴雪娱乐酝酿了4年之久的暗黑系列第一款手游 , 迎来了3500万玩家的预约 , 开服动辄5000人排队 。 在海外上线不到两个月 , 收入突破了1亿美元 , 成为了吸金速度最快的手游之一 。 7月25日开启国服公测后 , 连续两天在国内苹果AppStore所有类别排名中均列第一 。
但另一方面 , 关于该款游戏“逼氪70万”、“用户评分0.7”的质疑声也此起彼伏 。
不少玩家表示 , 游戏的可玩度并不糟糕 , 但内置的氪金内容较多 , 至少设计了高达22种付费货币或道具 , 已经达到了不氪金就难以玩下去的程度 。
另据BellularNews推算 , 玩家要把一个角色的性能培养到最高 , 大概需要投入11万美元 , 约合人民币70万元 。 而如果不花钱 , 则需要10年 。
《暗黑破坏神:不朽》宣传图图片来自:网络
这样的充值系统 , 对许多网易旗下《梦幻西游》、《大话西游》的游戏玩家来说并不陌生 。 实际上 , 《不朽》就是暴雪娱乐与网易联合开发下的产物 , 在开发的比重上二者各占了50% 。
与网易的合作 , 给暴雪(代“动视暴雪” , 暴雪娱乐母公司)做手游带来了一次不错的变现尝试 , 但对许多暴雪粉丝而言 , 这款游戏似乎也在与过去的暴雪分割 。
这也反映出当前许多主机、PC游戏开发巨头面临的困境 。 深耕主机、端游的“高傲” , 使得他们在手游的研发上已经慢了网易、腾讯等数步 , 摇摆不定的手游策略也使得许多企业错过了布局手游领域的最佳时机 。
而在如今 , 手游已占据游戏市场半壁江山 , 巨头们不得不重新审视手游市场 。 迎接他们的 , 却是玩家们不买账、传统游戏理念冲突、不知如何平衡商业化等问题 。
这似乎不仅是暴雪一家正在面临的尴尬 , 任天堂、索尼等巨头均存在此类问题 。
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群起做手游
《不朽》的开端 , 绕不开2018年的那场暴雪嘉年华 。
那一年 , 玩家没有等来期待已久的《暗黑破坏神4》 , 以及继2016年推出《守望先锋》之后的暴雪新网游 。 只等来了一款暴雪联合开发 , 带有网易logo的手游——《不朽》 。
这对暴雪的忠实粉丝来说 , 是一次难以接受的暴雪“降级”——端游向“手游”低头 。
面对质疑 , 彼时的发言人不解地问:“你们没有手机吗?”一位玩家愤而起身:“这是一个过季的愚人节玩笑吗?”
在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出现了分歧
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一位玩家在嘉年华上质问暴雪图片来自:网络
这个故事的续集 , 随着《不朽》在全球上线更新了篇章 。 但更新的场地 , 变成了5月20日网易游戏的年度发布会 。
从成绩上看 , 《不朽》一点也不逊色 。 在全球(除中国大陆地区)上线后 , 不到两个月的时间其收入已突破1亿美元 , 成为了吸金速度最快的手游之一 。 另据Mobilegamer.biz网站发布的数据,《不朽》上线首周下载量达到了685万次 , 到7月23日已经突破了2000万 。
7月25日 , 《不朽》迎来国服公测 , 上线首日便成为了收入仅次于《王者荣耀》的手游;上线后两天在国内苹果AppStore的所有类别中均排名第一 。

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